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GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Capítulo 526 : Pegue e lamba uma vez

DESENHISTAS DE JOGOS NÍVEL DE DEUS Capítulo 526 : Pegue e lamba uma vez GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Novel Chinesa

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Capítulo 526 : Pegue e lamba uma vez

Embora a coletiva de imprensa no carnaval não seja longa, ela pode ser resumida em quatro coisas.

Primeiro, Xun Ze lançou dois novos jogos, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Super Mario: Odyssey;

Segundo, esses dois jogos são jogos que só podem ser jogados no Switch portátil, e há mais Switches sendo feitos;

Terceiro, uma versão básica do Switch só está disponível Dois mil dólares ;

Quarto, as prequelas de Dark Souls, Devil May Cry e God of War serão lançadas sucessivamente, para completar os prós e contras desses três jogos, e dar aos jogadores a mais preocupados. Todos os buracos estão preenchidos.

“Porra! Ladrão Gou está estimulado? Lançou tantos bolos de uma só vez!”

“Já tem alguém no Switch. Comprei no parque temático, 10.000 unidades! Estavam todos esgotados naquela noite.”

“Isso porque compras offline, uma carteira só pode comprar uma, tem que fila novamente, ou será esgotado em menos de um minuto.”

“De fato. Agora, o armazém virtual Galaxy precisa ser arrematado. Por meros 2.000 yuans de Switch, mais pessoas podem pagar?”


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“Droga!” Por que eu não fui pego então?”

“Sim!” Assistir as transmissões ao vivo e vídeos dessas pessoas no parque temático, não é tão azedo!”

“Todos os quartos do hotel temático são muito interessantes! Embora uma noite de sono não seja barata, acho que vale a pena.”

“Xingyuan anunciou que o parque será fechado por uma semana para reformas, e então o parque ficará aberto por um longo tempo!””

“Então eu tenho que economizar o dinheiro primeiro. Ouvi dizer que os projetos não podem ser concluídos em três dias.””

“Tudo bem se você apenas experimentar, mas se você quiser apreciá-lo com cuidado, definitivamente não é suficiente tocar um projeto uma vez.”

“Não poderei passar um dia inteiro esta semana.””

“Por que você não pode avançar na realidade? Estou morrendo sem um novo jogo para jogar!”

“É melhor você checar a velocidade da internet e do computador em casa primeiro, caso você não consiga nem mesmo um Switch quando o conseguir.”

Felizmente, não importa como os jogadores passem seus dias, os dias passarão dia a dia. Uma semana depois, além da abertura oficial do Xingyuan Game Theme Park, o Switch também é lançado oficialmente.

e lançado com o Switch, assim como o aguardado Legend of Zelda: Breath of the Wild e Super Mario: Odyssey.

Como muitas pessoas esperavam, o preço de um Switch é de apenas 2.000 yuan, o que é muito mais barato que o armazém virtual Xinghe.

Portanto, mesmo que o estoque do shopping Xingyuan seja totalmente, milhões de unidades foram lançadas de uma só vez, mas todas esgotaram em apenas dez minutos, e muitas pessoas ficaram surpresas.

Especialmente outros consoles portáteis Colegas, eles têm trabalhado duro no campo de consoles portáteis por tanto tempo, e eles são conscientes e conscientes toda vez que lançam consoles portáteis.

Caso contrário, se você produzir demais e não puder vendê-lo, você não apenas será ridicularizado por outras pessoas, mas também perderá muito dinheiro se o deixar cair em suas mãos.

No máximo, eles lançarão centenas de milhares de unidades por vez, e após um período de tempo, eles analisarão o volume de vendas e o boca a boca dos jogadores para ver se eles querem aumentar o estoque.

Assim como o Switch, ele vendeu milhões de unidades desde o início, que eles nem ousaram pensar, e todas elas foram vendidas, o que os subverteu completamente. três vistas.

Quando o mercado de portáteis ficou tão bom? Por que eles não sabem?

No entanto, depois de pesquisar e assistir a alguns vídeos de unboxing e experiência de alguns jogadores, eles descobriram que não é que o mercado de portáteis está melhorando, mas que o Switch está vendendo bem.

Em termos de hardware e desempenho, o Switch não é imbatível, só se pode dizer que está no mesmo nível de alguns handhelds de última geração.

Pode ser procurado pelos jogadores, principalmente porque o Switch adotou uma abordagem diferente para socializar e sentir o corpo.

Os jovens sempre farão festas de um tipo ou de outro, e os jogos são uma das melhores escolhas para deixar o ambiente rapidamente aquecido durante a festa.

Assim como o Three Kingdoms Killing online, tornou-se a melhor escolha para muitos estudantes universitários para quebrar o gelo Comparado com o Three Kingdoms Killing online, o público do Switch é sem dúvida maior.

Mesmo que você use apenas os pequenos jogos integrados ao Switch, você pode se divertir com amigos e até com a família.

A existência do controlador somatossensorial pode aproximar ainda mais a distância um do outro, afinal, se todos abaixarem a cabeça e brincarem com o celular, só vão construir um invisível parede alta.

Mas o controle de movimento permite interações mais interessantes entre os jogadores, como um confronto entre cowboys ocidentais para ver quem consegue se barbear mais rápido, etc.

Essas experiências especiais não podem ser proporcionadas por outros dispositivos portáteis e celulares.

Os fabricantes de handhelds que perceberam após o fato ficaram atordoados e chegaram tarde demais para seguir o Switch para socializar e sentir fisicamente.

Com uma impressão preconcebida, aliada a uma popularidade inigualável, seus handhelds também serão sobrecarregados pela luz do Switch. O dinheiro é investido, mas o dinheiro não pode ser recuperado.

Além disso, Xun Ze solicitou patentes técnicas para muitas tecnologias no Switch, e não é algo que eles possam imitar se quiserem, talvez sejam acusados.

Em termos de jogos, como a jogabilidade não é protegida, você pode fazer uma cópia enquanto a limpa. Não há como um produto tecnológico como um portátil. Ninguém mais pode toque isso.

Além da popularidade do Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Super Mario: Odyssey são dois jogos que são suficientes para surpreender os jogadores.

Ambos os jogos têm um ponto que faz os jogadores gostarem, ou seja, o cassete é bem amargo.

Mesmo que Xun Ze solenemente tenha dado conselhos a todos na coletiva de imprensa para não lamber a fita, sempre há pessoas que não acreditam no mal.

Depois que eles pegaram a fita, uma coisa sobre o Capítulo era pegar e lamber, eles queriam ver o quão difícil essa fita pode ser?

Ainda existem pessoas que transmitem ao vivo o processo de lamber o cassete, ou fazem um vídeo e enviam para a Estação Xiaopo, mas seja uma transmissão ao vivo ou um vídeo, depois de lamber o cassete, todo mundo parece estar usando máscara de dor.

Alguns âncoras estavam tão amargos que voaram para fora da câmera. Dizia-se que eles estavam procurando algo doce para comer, mas não importava como eles comiam, o sabor amargo permanecia.

“Meu Deus manos! Não lamba essa fita”

“Ah, estou morto, esta fita é venenosa! Como pode ser? Tão amargo?”

“É dez vezes mais amargo do que a cabaça amarga! É ainda mais amargo do que Huanglian!”

“Por que Gou Thief? Você sempre pode colocar suas habilidades em lugares estranhos!”

“Você quer matar pessoas tornando o cassete tão difícil?”

O público também riu impiedosamente da vergonha desses âncoras e mestres da UP.

“Hahaha! Os ladrões disseram para você não lamber, mas você ainda tem que lamber.”

“Esta onda é chamada Mingzhi Montanha. Se há tigres, eles tendem a andar nas montanhas do tigre.”

“Não fale sobre ser tão elevado, é só que você não acredita em malvados e são apenas gananciosos.”

“Na verdade, se o ladrão não dissesse isso, quem pensaria em usar sua língua para lamber o cassete?”

“Você quer dizer que isso é realmente uma armadilha para o ladrão?”

“Também é possível. Ou o ladrão previu sua previsão.”

Pouco depois que a amargura da fita passou, a lenda de Zelda: Os elogios e elogios de Breath of the Wild vieram como uma maré.

(Capítulo 526: Pegue e lamba)

Leia a Novel GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Capítulo 526 : Pegue e lamba uma vez

Autor: Shen Meng

Tradução: Artificial_Intelligence

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