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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1158: Como fazer jogos para designers novatos

Capítulo 1158: Como fazer jogos para designers novatos – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Novela leve

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Capítulo 1158: Como fazer jogos para designers novatos

“Que diabos é esse final!!”

Lin Xue ficou chocado. Ela pensou que depois de tantos anos de tortura, o ator finalmente saiu da sombra da morte de sua esposa e saiu para cometer suicídio.

Este final é muito deprimente, o protagonista só tem duas maneiras, ou se entregará ao pesadelo da morte de sua esposa e nunca mais acordará, ou se suicidará?

Lin Xue sente que é uma pessoa completa. Não é bom. Depois de jogar este jogo, eu só quero ir direto para os pombos. Saia e ouça uma conversa cruzada para acalmá-la.

Muitos competidores que participaram da competição de design já compraram pela primeira vez. Após este jogo, eles estavam bastante curiosos, o que há sobre a “melhor ideia de Chen Mo para limitar o campo de visão”?

Então, quando eles jogaram este jogo, eles instantaneamente De repente me dei conta, sim, a chamada “visão restrita” não tem que usar restrições visuais tradicionais, ela pode ser expressa de outras maneiras!

Visual tradicional restrições já foram quase exploradas, há apenas algumas idas e vindas, e os jogadores também estão um pouco esteticamente cansados.

Por exemplo: restringindo o campo de visão que o jogador pode ver na escuridão, passando por um espaço estreito ou abrindo portas para criar perigos inesperados, etc.

E em torno dessas restrições visuais, por meio de algumas “remoções de restrições visuais” especiais, você pode criar uma experiência relaxante e horrível para os jogadores.

Por exemplo, as cenas escuras e as câmeras de visão noturna em “Escape” são um método muito clássico, e foi aprendido por muitos designers de jogos de terror até agora.

No entanto, “Suffocation” é uma forma única de fazer jogos de terror que foi relativamente solidificado. Esta é uma vitória criativa completa.

O jogo “Sufocamento” é difícil de fazer?

Esses designers descobriram depois de jogá-lo, não é nada difícil de fazer.

Os jogos de terror são, na verdade, um tipo de jogo que testa a arte. Quanto mais realistas forem as cenas, mais forte será a atmosfera de terror criada para os jogadores.

Para dar a esses designers um campo de jogo nivelado, Chen Mo também abriu especialmente para eles a biblioteca de materiais de arte do Thunder Game. Todos os materiais de arte de alta precisão para jogos de terror podem ser acessados ​​à vontade.

Sem esses materiais de arte, os jogos de terror feitos por esses designers devem ser muito atraentes, e mesmo algumas ideias melhores não podem ser refletidas de forma alguma.

Reabasteça seu cérebro. Se as cenas de arte em “Escape” são tão simples, os movimentos do monstro são rígidos e as texturas são grosseiras, quanto horror resta

Mas, “Sufocamento” é um jogo que basicamente não depende de materiais de arte. Todos os níveis de terror são exibidos com linhas simples. É simplesmente o jogo de terror mais simples da história.


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Todos esses designers sabem que, para um designer do nível de Chen Mo, ele já tem recursos quase ilimitados e pode usar materiais de arte de ponta para criar um jogo de alta qualidade.

Mas para designers que são novos na indústria? Como fazer um jogo inovador e de alta qualidade enquanto economiza recursos o máximo possível é muito difícil.

Chen Mo não usou o jogo “Suffocation” para mostrar suas habilidades, ele não o tornou tão sofisticado, mas usou o mínimo de recursos e a mais recente criatividade para dizer a todos os designers novatos como você deve basear o Design jogo para sua própria situação.

Muitas pessoas sentem isso ao jogar este jogo. Este jogo parece dar às pessoas uma experiência de jogo de terror completamente diferente?

Embora não seja diferente, é realmente diferente dos outros. O jogo de terror tem uma diferença muito óbvia.

Depois de uma boa experiência, esses talentos perceberam de repente.

Por causa do som deste jogo.

Em outros jogos de terror, o som é usado apenas para desencadear a atmosfera.

Por exemplo, em “Escape”, diferentes cenas terão diferentes efeitos sonoros.

Em uma cena tranquila, o jogador pode ouvir claramente seus passos, seu espírito estará muito tenso e qualquer ligeira perturbação pode fazê-lo sentir um pouco de medo;

Ao ser perseguido por um monstro, com o intenso som de fundo e o uivo do monstro, o jogador pode ouvir claramente seu rápido suspiro e batimento cardíaco, o que fará sua adrenalina aumentar e sentir o medo final.

No entanto, “Suffocation” teve uma abordagem única, transformando o som usado para desencadear a atmosfera horrível em um meio para os jogadores entenderem o ambiente ao redor, o que é equivalente a combinar visão e audição.

Os jogadores se deparam com uma escolha a cada momento: se você não fizer um som para encontrar o caminho, ficará submerso no escuro e não será capaz de andar; fazendo um som para encontrar o caminho vai contra o instinto humano de autopreservação e pode atrair monstros no escuro.

Esta limitação visual única dá ao “Suffocation” uma série de jogabilidade única. Não é mais um parkour simples, mas uma fusão de compreensão, exploração e parkour, ao mesmo tempo que combina O estilo de arte único oferece aos jogadores uma experiência completamente diferente experiência de jogo de terror.

Além disso, este jogo se encaixa perfeitamente com as características da RV de próxima geração.

O jogador pode fazer qualquer som no jogo, seja falando, tossindo ou batendo na parede, o som correspondente será feito e esses sons podem ser usados ​​para encontrar o caminho.

Desta forma, a imersão do jogador é ainda maior. Ele pode até ver que o tamanho de sua voz afeta o alcance da exploração do caminho sônico. Cada vez que ele faz um som, ele deve considerar cuidadosamente e ser cauteloso, ao contrário de outros jogos de terror, apenas segure.

Claro, se alguém perguntar, “Suffocation” é um jogo de terror além dos clássicos?

Obviamente não.

Entre os jogos de terror feitos por Chen Mo, “Suffocation” é obviamente o mais simples e menos assustador. Não é comparável a jogos como “Escape” e “Silent Hill”.

Mas Chen Mo fez este jogo principalmente para mostrar a todos os designers novatos as infinitas possibilidades de criação de jogos.

Designers iniciantes são limitados por vários recursos, então eles não devem ser capazes de fazer bons jogos?

Claro que não.

Usando os recursos existentes, explorando seus próprios cérebros e criatividade, maximizando os pontos fortes e evitando os pontos fracos, e fazendo o melhor de seus próprios trabalhos, isso é o que um designer deve fazer.

Em outras palavras, o que é um bom designer?

não é uma mão boa, mas uma mão ruim.

Excelentes designers podem compensar todas as deficiências com excelente criatividade e criar trabalhos que transcendem os tempos. Esta é a parte mais atraente da indústria de design de jogos.

Os designers que participaram da competição suspiraram de emoção. Os marmanjos são realmente grandes e não podemos superar as artes marciais de auto-abolição.

Esse sentimento é como alguns romances de fantasia, grandalhões. Significa “suprimo o reino para lutar com vocês”, mas depois de terminar a luta, descobri que ainda estava esmagado!

“O que devo fazer, sinto que nunca alcançarei a altura de Serent para toda a vida.”

Alguns designers que participaram da competição sentiram que nunca duvidaram de suas vidas como hoje

Leia ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Capítulo 1158: Como fazer jogos para designers novatos

Autor: Pathetic get drunk

Tradução: Artificial_Intelligence

Capítulo 1158: Como fazer jogos para designers novatos – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela leve português
Novel : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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