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GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Capítulo 539 : O problema não é tanto

DESENHISTAS DE JOGOS NÍVEL DE DEUS Capítulo 539 : O problema não é tanto GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Novel Chinesa

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Capítulo 539 : O problema não é tanto

Depois de assistir ao vídeo promocional de Battlefield 2042, os jogadores ficaram muito animados, a cena desse vídeo promocional é realmente emocionante.

“Porra! O vídeo promocional do Thief Gou se parece com aqueles filmes de pipoca no exterior.”

“Ele explodiu ou algo assim. Não parou durante todo o processo, e parecia bom.”

“A questão é que tipo de jogo é esse?”

“Deve seja um FPS! Chuchu com uma arma.”

“Eu não acho que seja um jogo de tiro comum. É possível pilotar um helicóptero, caça ou algo assim.”

“Não seria mais divertido?”

“E o número de pessoas em ambos os lados definitivamente não será pequeno. Você vê, quando os dois lados lutam, eles são todos pretos e pressionados. Um pedaço disso.”

“Parece um pouco como uma batalha de guilda ou algo assim.”


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“O jogo já está à venda! Mal posso esperar.”

Enquanto os jogadores discutiam o vídeo promocional do jogo, eles não sabiam que Xun Ze mal havia descansado durante esse período para trazer o Battlefield 2042.

No escritório, Xun Ze esfregou levemente as sobrancelhas. Ele pegou o copo térmico e tomou um gole do chá medicinal Yu Zhaoya especialmente preparado para ele, o que fez sua cabeça pesada se sentir um pouco melhor.

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No início, o Ministério da Guerra comprou um lote de armazéns virtuais Galaxy e deixou os recrutas entrarem na “versão realista” do PUBG depois de treinar por um tempo, e descobriu que o efeito era nada mal.

Com a base do treinamento virtual, os recrutas entrarão no estado muito mais rápido do que o normal ao realizar exercícios reais, o que melhora significativamente a eficiência do treinamento.

Depois de provar a doçura, o Ministério da Guerra fez outro pedido com Xun Ze, e desta vez eles precisavam de um jogo que pudesse simular a batalha em um campo de batalha local.

Xun Ze foi então um Capítulo na hora de pensar em Battlefield 2042. Afinal, quando o vídeo promocional do jogo foi lançado, realmente surpreendeu os jogadores.

Mas se você quiser fazer o Battlefield 2042, não poderá copiá-lo. Você deve saber que os problemas do Battlefield 2042 não são comuns. conteúdo do jogo é muito diferente do vídeo promocional.

Muitas cenas clássicas que aparecem no vídeo promocional são basicamente invisíveis no jogo, mas o jogo ainda é muito caro, que é a principal razão pela qual os jogadores são criticados.

Os jogadores podem entender que o jogo é caro, mas somente se o jogador gastar o dinheiro, eles sentem que o dinheiro vale a pena.

É como comprar ouro. Embora seja um pouco caro, o ouro mantém seu valor. Depois de comprá-lo de volta, não importa se você o jogar na sua mão, ainda é muito bom.

Mas em Battlefield 2042, os jogadores gastaram o equivalente a comprar ouro, mas ficaram com plasticina nas mãos. Os jogadores se sentiram profundamente enganados. Como o jogo funcionará?

E foi exatamente isso que aconteceu. Em apenas alguns meses, o número de jogadores online simultâneos no Battlefield 2042 caiu de novo e de novo, e mesmo aqueles que fazem plug-ins pararam de atualizar.

Falando em plug-ins, a razão mais importante para eles pararem de atualizar é que há muitos bugs no jogo.

Por exemplo, após o jogador atirar, mesmo que a bala atinja o inimigo, ela não causará dano, mas o inimigo levará o jogador embora com um tiro. os jogadores têm experiência de jogo?

Além disso, quando o jogador estiver dirigindo um veículo terrestre, como um tanque, ele ficará preso em alguns lugares e não poderá se mover.

Alguns jogadores estavam até jogando, e se transformaram em uma força de três vias do Capítulo. Os companheiros de equipe não conseguiam ver o logotipo de seu companheiro de equipe, e então ficaram presos entre os dois lados.

Além disso, existem inúmeros bugs, que estão constantemente matando o entusiasmo dos jogadores por este jogo. Além disso, a velocidade de correção dos bugs é quase zero, e os jogadores abandonarão o jogo. dentro da razão.

Xun Ze tem um editor de jogos poderoso aqui, mas pode-se garantir que não haverá bugs semelhantes. Juntamente com a pesquisa aprofundada de Emily, não é um problema conseguir ” zero bugs” coisas impossíveis.

Mas mesmo com o bug corrigido, Battlefield 2042 tem outros problemas para corrigir.

A primeira coisa que Xun Ze pensou foi o equilíbrio do veículo, como o hovercraft que foi para o céu. Quem teria pensado que o hovercraft poderia se lançar diretamente contra o parede do edifício.

Os primeiros hovercrafts eram particularmente ásperos e grossos. Não apenas uma lançadeira de balas atingia o hovercraft, mas também podia conter projéteis de artilharia.

É razoável que um hovercraft tenha a mesma defesa que um tanque?

Além disso, o número de armas de fogo no jogo é relativamente pequeno. Elas vêm e vão, e não podem fazer suas próprias características. A arma de atirador no início é como um pistola de água. você não pode matar ninguém.

Ao substituir acessórios de arma de fogo, ainda há bugs que não podem ser substituídos, ou mesmo não podem ser abertos. Qual jogador de jogo de tiro aguenta isso?

O problema do mapa também é um pouco ruim. Não há muitos mapas grandes, e alguns mapas têm muito espaço aberto, o que é um pesadelo para os jogadores de infantaria.

Enquanto o veículo do inimigo se aproxima, é basicamente um tigre no bando, e você pode colhê-lo como quiser.

Após entrar no jogo, o tamanho do minimapa não pode ser ajustado, o que não pode atender às necessidades de todos os jogadores, e o logotipo ainda é um pouco vago.

Não só torna difícil para os jogadores verem onde estão, mas às vezes quando encontram um inimigo, eles morrem de repente antes que possam determinar se o oponente é um companheiro de equipe ou não.

Outro problema é a otimização, acontece que mesmo jogando Battlefield 2042 com a melhor configuração, o frame rate não vai subir, deixando os jogadores muito irritados.

O sistema de equipes também é um pouco desleixado. Depois de entrar em uma equipe, os jogadores não podem pular para outras equipes, muito menos “mudar” para o lado oposto.

Depois de um jogo, os dados do jogador são ambíguos, e ele não tem ideia de quantas pessoas matou? Quantas assistências foram feitas? Sem falar no “Melhor do Jogo”.

Em suma, o problema do Battlefield 2042 no mundo original não é comum, além de resolver o problema, também é necessário resolver a coisa da “propaganda falsa.”

No vídeo promocional, muitas coisas podem ser destruídas, como paredes de prédios, contêineres, etc. Se os projéteis atingirem o gelo, eles também podem fazer buracos no gelo.

Mas no jogo, muitos lugares são indestrutíveis, não importa o que você use para explodir, no máximo sairá apenas um fio de fumaça preta, e nem mesmo um traço será esquerda.

Esses problemas também precisam ser resolvidos, caso contrário, sem falar na versão realista do Ministério da Guerra, mesmo jogadores comuns não vão comprá-lo.

Existe também um sistema de armas. Diferentes armas têm diferentes funções. Dessa forma, embora os jogadores não possam se tornar “heróis” no campo de batalha, isso pode fazer com que os jogadores prestem mais atenção à cooperação.

Ao aumentar o número de mapas, Xun Ze reduziu a área de cada mapa e adicionou uma certa quantidade de cobertura para tornar o terreno de cada mapa mais complexo.

Quanto ao servidor, correspondência e outras questões, processamento e balanceamento correspondentes também foram realizados.

Pode-se dizer que Xun Ze foi um problema atrás do outro no processo de fazer Battlefield 2042.

Se não fosse pela ajuda da Misty Asgard e do Ministério da Guerra durante este período, mesmo Xingyuan não seria capaz de dar o fígado ao fígado depois de muitas melhorias no Battlefield 2042 dentro de três meses.

(Capítulo 539: O problema não é tanto)

Leia a Novel GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Capítulo 539 : O problema não é tanto

Autor: Shen Meng

Tradução: Artificial_Intelligence

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Novel : GOD-LEVEL GAME DESIGNERS
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