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GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Capítulo 98 : Ajuste dinâmico

DESENHISTAS DE JOGOS NÍVEL DE DEUS Capítulo 98 : Ajuste dinâmico GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Novel Chinesa

Capítulo 98 : Ajuste dinâmico

Xun Ze venceu a competição, não só ganhou a página inicial da plataforma de jogos Penguin, mas também deu um tapa na cara de quem não gostou dele.

Quando a questão da competição anterior acabou de ser lançada, não apenas internautas que comiam melões e fãs de Cao Gu, mas também muitos game designers declararam publicamente que Xun Ze perderia.

Como eles poderiam ter imaginado isso? Em menos de um mês, Xun Ze’s Three Kingdoms Online pressionou o jogo do Pinguim Imperador no chão e o esfregou, chocando as mandíbulas de muitas pessoas.

Se não fossem os fãs de Xun Ze que eram viciados nos Três Reinos online e não conseguiam se libertar, eles não tinham muito tempo para prestar atenção nessas pessoas.

No entanto, ainda existem muitas pessoas que deletou secretamente seus comentários anteriores, e aqueles com pele grossa até postaram capturas de tela dele jogando Three Kingdoms Online, indicando que eles estavam jogando do bem no começo, é apoiar Xun Ze.

Xun Ze não teve tempo de prestar atenção nesses monstros e monstros na Internet, ele só queria fazer um sorteio agora.

Sistema, rápido! Eu quero reivindicar a recompensa da missão de desafio!

Ding! Parabéns ao anfitrião por completar a tarefa do desafio, obtendo 500.000 pontos emocionais e três vezes na loteria gashapon!

Ding! Iniciar a loteria


Encontrou um capítulo ou texto ausente - relate-o nos comentários. Você pode melhorar o Texto com o Editor!


Acompanhado pelo som do sistema, na linha de visão de Xun Ze, a máquina de gashapon redonda e de alta tecnologia apareceu novamente.

Quando o botão foi girado, inúmeros gashapons saltaram novamente, e não se sabia qual cairia primeiro.

Ding! Parabéns ao anfitrião por obter a habilidade primária de dança!

Habilidades: Operação 50; História 65; Arte 50; Programa 75; Música 35; Canto 30; Dança 30.

Ei! Eu não tenho que me apresentar no palco para ser um ídolo, de que adianta você me dar essa habilidade de dança? É melhor me dar habilidades em artes marciais, pelo menos quando encontro alguns fãs entusiasmados, ainda tenho a capacidade de me proteger.

Ding! Parabéns ao anfitrião por obter a habilidade primária de artes marciais!

Habilidades: Operação 50; História 65; Arte 50; Programa 75; Música 35; Canto 30; Dança 30; Artes Marciais 30.

Não! Eu só disse isso casualmente, não leve a sério!

Anfitrião, o sorteio é aleatório, e este sistema não tem permissão para controlá-lo, então não duvide deste sistema?

Você acredita em mim?

Ding! Parabéns ao anfitrião por obter a habilidade especial – ajuste dinâmico!

Ajuste dinâmico——Ter uma compreensão abrangente e profunda de ações, expressões, etc., pode ver de relance o que é inconsistente com as ações e expressões de personagens e criaturas virtuais, e ajuste-os de acordo. Ajuste para torná-lo infinitamente próximo da coisa real (vê esta linda dançarina? Ela é falsa, tudo é falso)!

Ai! nada mal!

Era outra habilidade especial, que fez a depressão anterior de Xun Ze desaparecer.

Em muitos jogos 3D, as ações e expressões dos personagens sempre foram os lugares onde os jogadores têm muitas críticas.

Embora existam muitas ações predefinidas no editor do jogo, essas ações são relativamente comuns, como andar, correr, pular, etc. Ela precisa ser ajustada manualmente.

Por exemplo, no Shen Ding Sword Record 10 anterior, quando o personagem estava superando um obstáculo, um corvo sobrevoou o avião, destacando a rigidez de um movimento.

E quando o personagem do jogo está falando, ele não só está com o rosto paralisado, como não consegue nem mexer a boca, como um homem de madeira.

Desde que você esteja disposto a investir dinheiro e tempo, essas deficiências podem ser ajustadas aos poucos com o poder do editor do jogo. A única diferença é o ajuste dos movimentos humanos e expressões pelo ajustador. Descubra até onde.

Tome como exemplo o salto sobre obstáculos, personagens em jogos de artes marciais precisam adicionar um pouco de ação de artes marciais ao pular, para mostrar as artes marciais do personagem.

Se movimentos de artes marciais são adicionados, qual mão é usada como suporte, qual local é usado como ponto de força e qual é a postura de pouso quando um personagem passa por cima de um obstáculo, tudo isso precisa ser cuidadosamente Ajustado, caso contrário, parecerá muito inconsistente, até mesmo anti-humano.

Embora exista uma tecnologia de “captura de movimento”, ela pode permitir que uma pessoa real realize uma determinada ação, e depois coloque-a no jogo para ajustá-la, de modo a evitar ações que violam a estrutura do corpo humano.

Mas a operação de “ajuste” ainda é essencial!

O mesmo vale para os emotes.

Quando um personagem do jogo tem uma expressão rica e apropriada, os jogadores sentirão que o personagem do jogo está vivo e se sentirão mais imersivos no processo do jogo.

Portanto, a habilidade especial de “ajuste dinâmico” é sem dúvida uma grande ajuda para Xun Ze.

Se “imersiva” significa que Xun Ze pode criar cenas próximas da realidade, então “ajuste dinâmico” permite que Xun Ze crie personagens virtuais que estejam próximas da realidade.

A combinação dessas duas habilidades especiais definitivamente trará aos jogadores o máximo prazer sensorial.

Como uma criança que ganha um brinquedo novo, Xun Ze mal podia esperar para experimentar o efeito de “ajuste dinâmico”.

Depois de pensar um pouco, Xun Ze decidiu tentar a sorte com medo de fantasmas.

Abra a interface de design da fobia de fantasmas e, sob a ação de ajuste dinâmico, Xun Ze vê rapidamente quais ações não são razoáveis ​​e quais ações quando o personagem está agindo Isso criará obstáculos adicionais às ações do personagem.

Ele começou a ajustar esses movimentos. Felizmente, não há muitos movimentos dos personagens no medo de fantasmas, ou seja, movimentos simples como andar, andar rápido, pegar coisas, jogando coisas, tirando fotos, etc.

Então demorou menos de uma hora para Xun Ze ajustar os movimentos dos personagens, para que o jogador pudesse controlar os personagens para jogar o jogo de forma mais suave.

Em seguida, Xun Ze ajustou a expressão do personagem. Embora Ghost Fear seja um jogo de uma pessoa do Capítulo, em circunstâncias normais, os jogadores não podem ver o rosto do “próprio.”

Mas os jogadores podem ver os rostos dos companheiros de equipe!

A expectativa e ansiedade ao se preparar na carruagem, o nervosismo ao entrar na casa mal-assombrada, o medo ao encontrar eventos sobrenaturais e o medo ao encontrar fantasmas são tudo. expressões faciais, olhos, etc.

Além disso, Xun Ze também colocou muitos espelhos em várias casas assombradas, alguns pendurados na parede e alguns espelhos de corpo inteiro. Quando os jogadores passam por esses espelhos, ou param na frente dos espelhos, você também pode ver sua própria expressão.

Com a experiência de agora, Xun Ze levou cerca de 40 minutos dessa vez para ajustar a expressão do personagem.

Felizmente, as ações e expressões dos personagens com medo de fantasmas são comuns, então Xun Ze só precisa ajustar um personagem e deixar que outros o herdem.

Depois de ajustar os personagens, Xun Ze começará a ajustar o verdadeiro protagonista na fobia de fantasmas, todos os tipos de fantasmas.

Apesar de serem todos fantasmas, a maioria ainda mantém a aparência de seres humanos, então ao ajustar os movimentos, desde que sejam mais exagerados em alguns lugares, os fantasmas podem ser completamente revelado A reviravolta dos fantasmas.

Embora a expressão do fantasma não seja tão rica quanto a do personagem, mas após alguns ajustes, as fortes emoções negativas, como distorção, falta de vontade e ressentimento, são refletidas vividamente.

“Está feito! Atualize e dê uma pequena surpresa aos jogadores” Xun Ze disse com um sorriso brilhante.

(Capítulo 98: Ajuste Dinâmico)

Leia a Novel GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Capítulo 98 : Ajuste dinâmico

Autor: Shen Meng

Tradução: Artificial_Intelligence

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