
DESENHISTAS DE JOGOS NÍVEL DE DEUS Capítulo 497 : Tema o jogador GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Novel Chinesa
Capítulo 497 : Tema o jogador
Para tornar Dead by Daylight mais fácil de passar no teste, as configurações e gráficos do jogo e outros elementos precisam ser modificados até certo ponto, assim como o PUBG Mobile original.
O cenário original de Dead by Daylight é que os espíritos malignos se alimentam da esperança da humanidade, e por esta razão os espíritos malignos criam ilusões, que são baseadas na cena de assassinatos trágicos. O protótipo, o sobrevivente é evitar a perseguição do açougueiro nesta fantasia.
Há vinte e quatro açougueiros no jogo, todos humanos, mas também assassinos que cometem crimes.
Mas por várias razões, depois de serem capturados por espíritos malignos, eles sofreram uma tortura inimaginável e, finalmente, perderam completamente sua humanidade e autoconsciência, e se transformaram em máquinas de matar sedentas de sangue. Ajude os espíritos malignos colher almas humanas.
Dead by Daylight também tem uma legenda – Deathisnotanescape.
significa “morte não é libertação”.
Se o sobrevivente for morto pelo açougueiro, escapar do portão de sobrevivência ou pular no porão, ele retornará ao local original para uma nova rodada de reencarnação.
Os espíritos malignos usam este método para fazer os sobreviventes acenderem a esperança de novo e de novo, e cair em desespero novamente. Para espíritos malignos, tal esperança é deliciosa o suficiente para comer.
Este cenário parece um pouco sombrio. Seja um sobrevivente ou um açougueiro, eles são apenas brinquedos de espíritos malignos. Outro ciclo de desespero começa.
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Xun Ze pretende manter o cenário dos espíritos malignos, mas os espíritos malignos não tomam mais a esperança dos seres humanos como seu apetite, eles são mais como coisas indescritíveis, causam alguma poluição.
Quando esta poluição é muito grave, causará grandes danos ao corpo e à mente das pessoas.
Assim, os seres humanos desenvolveram uma forma de purificação, que é permitir que as pessoas entrem em um mundo de fantasia e enfrentem a perseguição da poluição.
Como a poluição não tem forma específica, ela aparecerá na forma de vários açougueiros. Desde que possa escapar da perseguição do açougueiro, parte da poluição pode ser removida.
Mesmo que infelizmente você seja morto pelo açougueiro, você não arrotará diretamente, mas apenas removerá menos poluição.
Embora seja impossível purificar completamente a poluição, ao menos pode aliviar os danos causados pela poluição. A vida é cheia de esperança.
Quanto aos gráficos do jogo, tente não ser muito sangrento.
Por exemplo, quando um açougueiro ataca um sobrevivente, ele não deve estar muito ensanguentado e pode substituir o sangue espirrado por um material pegajoso, como óleo. A explicação externa é que isso é uma ilusão, uma real As coisas ganham uma certa reviravolta.
O sacrifício do açougueiro para os sobreviventes não pendurou o corpo humano diretamente no gancho como se fosse carne, mas o amarrou diretamente a uma cadeira, para que a cena não parecesse muito. os jogadores capturados não serão enforcados e não assustarão as pessoas.
Os gráficos e configurações foram bastante alterados, mas Xun Ze não quer fazer alterações na atmosfera de terror do ambiente, caso contrário, Dead by Daylight estará cada vez mais distante do jogo de terror.
Depois que as configurações de fundo estiverem finalizadas, o próximo passo é definir os açougueiros. O jogo original tinha vinte e quatro açougueiros, e Xun Ze planejava movê-los por toda parte. açougueiros vinculados, ele Com tantos IPs de jogos em mãos, não preciso me preocupar com o uso do açougueiro.
Um assassino de armadilhas que pode armar armadilhas; um assassino de fantasmas que pode andar pelo mundo fantasma através do dobre de morte de esqueletos; um assassino de motosserra que pode esmagar os sobreviventes no chão com um golpe.
Há também enfermeiras que podem se teletransportar independentemente de obstáculos; bruxas que podem montar armadilhas para fantasmas; médicos que podem realizar eletroterapia em sobreviventes; caçadoras que podem lançar machados de arremesso.
Um palhaço que joga vinho venenoso e cria uma névoa venenosa; uma aparição que pode se tornar invisível e se mover mais rápido; uma legião com raiva selvagem; uma praga que pode infectar os sobreviventes.
Oni Samurai com um grande alcance de ataque; Death Gunner que pode atirar nos sobreviventes à distância e arrastá-los; Blighters que são bons em fúria; Uma pessoa desempenha dois papéis gêmeos siameses.
e um trapaceiro rápido capaz de atirar facas.
Existem até 24 açougueiros e muitos sobreviventes. Há um total de 27 sobreviventes para escolher, e cada sobrevivente tem suas próprias habilidades únicas.
O uso habilidoso de habilidades pode ganhar mais vitalidade na situação desfavorável de ser perseguido pelo açougueiro.
Seja você um açougueiro ou um sobrevivente, você precisa aumentar seu nível para ganhar habilidades exclusivas.
Por exemplo, nos níveis 5, 10 e 15, slots de habilidade adicionais serão desbloqueados, e nos níveis 30, 35 e 40, as habilidades e herança exclusivas do personagem serão desbloqueadas.
Após desbloquear a herança de habilidade, outros personagens também podem usar a habilidade.
Além das habilidades, os sobreviventes também podem usar adereços para sobreviver.
Assim como kits médicos, depois de obter os kits médicos, os sobreviventes podem se curar ou curar companheiros de equipe feridos.
Caixas de ferramentas podem ser usadas para consertar geradores ou destruir as cadeiras de sobreviventes sacrificados.
A lanterna pode “cegar” o Açougueiro, fazendo com que o Açougueiro perca de vista ou salve companheiros de equipe pegos pelo Açougueiro, mas usar uma lanterna tem certos riscos.
A lanterna só pode ser eficaz porque precisa ser usada no rosto do açougueiro. Neste momento, se a reação do açougueiro for rápida o suficiente, ele pode evitar ser abalado olhando para cima o céu ou olhando para o chão.
Neste momento, a distância entre o sobrevivente e o açougueiro não é muito grande, e é muito provável que ele seja cortado pelo açougueiro. Se o sangue não estiver saudável, ele vai cair direto no chão, eu mesmo tomei.
Além das lanternas, Xun Ze também planeja adicionar fogos de artifício, que são adereços ecológicos. Agora, muitos lugares não podem soltar fogos de artifício e fogos de artifício, então deixe os jogadores se divertirem no jogos!
Na versão para PC de Dead by Daylight, o açougueiro é a perspectiva de uma pessoa do Capítulo, e o sobrevivente é a perspectiva de três pessoas do Capítulo, o que permite que os sobreviventes tenham um campo de visão mais amplo, permitindo que os sobreviventes se movam mais rápido Descubra o açougueiro.
Afinal, a velocidade de movimento do açougueiro é mais rápida que a dos sobreviventes. Se o açougueiro não puder ser encontrado a tempo, ele será facilmente pego pelo açougueiro e cortado no chão.
No entanto, na versão de armazém virtual de Dead by Daylight, para buscar a autenticidade o máximo possível, seja um açougueiro ou um sobrevivente, é a perspectiva de uma pessoa de Capítulo.
Desta forma, a desvantagem dos sobreviventes se tornará maior. Xun Ze pretende melhorar os cinco sentidos da versão de armazém virtual dos sobreviventes, para que eles possam ter melhor visão e audição.
É mais fácil para os sobreviventes encontrar o açougueiro que se aproxima, e ao mesmo tempo aumenta ligeiramente o volume de sangue dos sobreviventes. A menos que encontrem um açougueiro com habilidades especiais, eles não irão ser cortado em um ou dois golpes.
Existem muitos mapas em Dead by Daylight, e cada mapa tem suas próprias características. Xun Ze pretende manter todos esses mapas e adicionar alguns mapas vinculados.
O terreno de cada mapa não é estático, ou seja, além de algumas construções fixas, outras construções serão geradas aleatoriamente, tornando cada jogo cheio de variáveis.
Por exemplo, no mapa da fazenda, várias novas casas serão geradas aleatoriamente. Elas estão localizadas em locais diferentes e possuem estruturas diferentes. Algumas casas na versão para computador fornecem apenas um bunker ou afins.
Mas na versão de armazém virtual, todas as casas geradas aleatoriamente podem ser acessadas e interagidas.
Claro, no jogo oficial, o conteúdo contido nele é definitivamente mais do que Xun Ze gravou até agora, e há muitos detalhes que precisam ser adicionados.
Mas não importa, o grande quadro foi construído, o próximo passo é criar um mundo de terror diferente para os jogadores.
Depois de terminar o rascunho do design, Xun Ze não pôde deixar de rir e disse: “Traga medo para os jogadores!”
Em Xun Ze Depois de dizer isso, muitos jogadores e streamers de repente sentiram um calafrio, mas não sabiam o que estava acontecendo.
(Capítulo 497: Temer o jogador)
Leia a Novel GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Capítulo 497 : Tema o jogador
Autor: Shen Meng
Tradução: Artificial_Intelligence