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GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Capítulo 40 : Atirador de ação em 3 pessoas

DESENHISTAS DE JOGOS NÍVEL DE DEUS Capítulo 40 : Atirador de ação em 3 pessoas GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Novel Chinesa

Capítulo 40 : Atirador de ação em 3 pessoas

Após este período de cooperação, Xun Ze teve uma compreensão geral das capacidades das cinco pessoas no estúdio.

Em geral, suas habilidades e personalidade são boas, seu cérebro é flexível, mas falta um pouco de experiência.

E seus pensamentos, idéias, etc., não se restringem completamente às regras e regulamentos, são jovens dignos de treinamento.

O DLC Legend of Sword and Fairy, assim como a dublagem dos personagens, basicamente não é problema para eles.

Mesmo que haja um problema, Xun Ze vai olhar para ele, e não terá nenhuma má influência. Para eles, é um exercício raro.

De volta ao seu escritório, Xun Ze pegou uma caneta e papel, pronto para registrar seus pensamentos sobre o novo jogo.

O medo de fantasmas testou a coragem dos jogadores, Cuphead testou as habilidades dos jogadores, e Legend of the Sword and Fairy foi abusar dos corações de uma onda de jogadores.

Xun Ze sentiu que era hora dos jogadores desabafarem sobre o novo jogo, caso contrário o dia de receber as lembranças não estaria longe.

Embora ele tenha se exercitado muito durante esse tempo, ele ainda não desenvolveu nenhum músculo. Se a porta estiver bloqueada por jogadores, ele pode não conseguir escapar.


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Capítulo três pessoas atirador de ação;

tema zumbi;

permite que os jogadores atirem explosivos

Depois de escrever os três elementos no papel, muitos jogos com temas de zumbis surgiram na mente de Xun Ze.

The Road to Survival, Resident Evil, Return to Wolfenstein, etc.

No entanto, diz-se que esses jogos permitem que os jogadores atirem explosões e assustar jogadores A probabilidade deve ser maior.

Na estrela azul da água, não é um jogo de tiro sem temas de zumbis, mas é todo o caminho da escovação.

Basicamente de um local para outro.

No início, os jogadores não apenas possuem armas poderosas, mas também aprendem várias magias em alguns jogos.

E assim, é quase uma linha reta, sem voltas e reviravoltas, não há muitos zumbis, e eles ainda estão parados no local aberto descuidadamente.

Os jogadores não precisam de nenhuma habilidade e nem precisam usar seus cérebros. Pressione e segure o botão de ataque para matá-los até o fim.

Mesmo que você encontre um chefe, você não durará alguns minutos na frente de jogadores poderosos.

Embora este método de jogo também seja uma espécie de desabafo para os jogadores, Xun Ze sentiu que não era suficiente.

Sem falar que nesses jogos os zumbis se reuniam em duplas e trios, mesmo matando todos, quão refrescante é?

É melhor se houver uma grande onda de cadáveres, correndo diretamente para o rosto do jogador, e então o jogador usará a arma em sua mão para destruir a onda de cadáveres e assistir a montanha de cadáveres e o mar de sangue, e o resto da vida após o desastre, os jogadores terão uma sensação de conquista!

Maré de cadáveres!

Depois que Xun Ze escreveu essas duas palavras no papel, um flash de luz piscou em sua mente, e ele pensou em outro jogo de tiro com tema zumbi – Zombie World War.

O destaque deste jogo é que, em alguns lugares, os jogadores precisam resistir à maré de cadáveres de montanhas e tsunamis.

Essa cena pode definitivamente dar aos jogadores o impacto final nos sentidos.

No entanto, este jogo não é um excelente jogo, pelo contrário, este jogo tem muitas deficiências óbvias.

Por exemplo, embora o jogo tenha uma dificuldade para os jogadores escolherem, se o jogador quiser desafiar a dificuldade alta, ele precisa escovar o personagem e o nível da arma primeiro.

Se você não subir de nível e for para a dificuldade mais alta, é basicamente impossível vencê-lo.

O conteúdo relativamente fraco do jogo o torna extremamente chato, e muitos jogadores desistem do jogo quando não conseguem atingir um nível alto.

Não há necessidade de copiar isso.

“Pode ser alterado para aumentar o poder da arma instalando acessórios de qualidade diferente, ou dar diretamente ao jogador uma arma totalmente equipada na estrada, menos o nível do pincel. Chato”

“Acessórios podem ser retirados das caixas na estrada ou comprados diretamente em locais específicos”

Xun Ze à parte Murmurando para si mesmo, ele colocou seus próprios pensamentos sobre o rascunho do projeto.

Depois de mover os dedos por um tempo, Xun Ze pensou em outra imperfeição no jogo, ou seja, há poucos tipos de sentidos especiais.

Sentido especial, que significa “pessoa infectada especial”, eles possuem habilidades completamente diferentes dos zumbis comuns, o que trará maior perigo e desafio aos jogadores.

Vale ressaltar que nenhum dos jogos de zumbis de Mercury Star tem o conceito de “sentimento especial”.

Todos os zumbis encontrados ao longo do caminho são zumbis comuns, apenas o BOSS se inclina ligeiramente para o sentido especial, mas geralmente eles são apenas maiores.

Como isso é suficiente?

Dividir um pedaço de madeira imóvel é uma sensação de realização completamente diferente do que dividir uma dríade viva!

“Bem, quando você puder ter uma reunião, converse com eles e depois faça os ajustes e refinamentos correspondentes de acordo com a situação”

“A IA do sentido especial deve ser mais ativa, caso contrário o sentido especial se tornará tolo, o que fará com que os jogadores se sintam insatisfeitos.”

Papapa——

Depois de digitar no teclado por um tempo, Xun Ze pegou o copo e tomou um gole de limonada para refrescar sua mente.

“Com o sentimento especial, a maneira de limpar o nível não deve se limitar a simplesmente matar do ponto A ao ponto B. Mais mecanismos devem ser adicionados para aumentar a possibilidade do jogo. Jogue sexo.”

“Por exemplo, encontre a bateria e carregue a máquina antes que você possa abrir a porta para seguir em frente e proteger um NPC para a posição designada. Se o NPC for morto por zumbis, a missão vai falhar”

“Considerando que nem todo jogador tem amigos para jogar, devemos refinar a história de cada personagem no modo single-player e melhorar a IA de colegas de computador.”

“Certifique-se de que mesmo que um jogador esteja jogando sozinho, ele não terá pressa, nem ficará bravo com os companheiros de equipe do computador.”

“A sensação corpo a corpo de Zombie World War não é boa, e isso também precisa ser melhorado, pelo menos não quando empunhando uma arma, a pessoa inteira parece estar flutuando, e muitas vezes bloqueia aleatoriamente.”

“Otimize a modelagem de zumbis, mesmo zumbis comuns devem fazer certas distinções, como quem usa terno, quem usa camisa de rugby e quem carrega jornal. O”

“está errado! Isso não é Plants vs Zombies? É um pouco de uma conspiração!”

Xun Ze esfregou entre as sobrancelhas, seu cérebro estava trabalhando em alta intensidade, e para ele agora, o fardo ainda era um pouco pesado.

Ele se recostou na cadeira do chefe, Xun Ze olhou pela janela e deixou sua cabeça relaxar um pouco.

Mas ele pensou em outro problema, não há modelador 3D no estúdio!

Como The Legend of Sword and Fairy era 2.5D antes, ele e Mo Danqing puderam completar todo o conteúdo artístico.

Mas Zombie World War é um jogo 3D. Se não houver um modelador 3D, o trabalho com certeza será mais difícil.

Embora houvesse muitos modelos de zumbis prontos na biblioteca de recursos de Misty Asgard, nenhum deles poderia atender aos requisitos de Xun Ze.

Em vez de terceirizar pedidos, é melhor contratar você mesmo um modelador 3D, e não é que você não possa pagar o salário.

Pensando nisso, Xun Ze imediatamente postou um anúncio de emprego, e sua caixa postal estava cheia novamente.

(Capítulo 40 : Capítulo três jogadores de tiro de ação)

Leia a Novel GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Capítulo 40 : Atirador de ação em 3 pessoas

Autor: Shen Meng

Tradução: Artificial_Intelligence

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