наверх
Editar
< >
GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Capítulo 384 : Diferenças entre 3 jogos

DESENHISTAS DE JOGOS NÍVEL DE DEUS Capítulo 384 : Diferenças entre 3 jogos GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Novel Chinesa

Capítulo 384 : Diferenças entre 3 jogos

Segunda-feira, 11 de agosto.

Com o tempo, League of Legends gradualmente mostrou seu charme único, tornando ainda mais difícil para os jogadores que estavam imersos nele.

Apesar de League of Legends, Master of Kings e Hundred Ghosts Night Walk serem todos jogos MOBA, ainda há muitos detalhes que são muito diferentes.

Em primeiro lugar, em termos de operação, League of Legends é mais simples e fácil de usar, e os jogadores são ensinados em detalhes como jogar no tutorial para iniciantes.

Quanto a Caminhada Noturna Mestre dos Reis e Cem Fantasmas, eles ainda têm um pouco do funcionamento da Batalha dos Abençoados, que geralmente é um pouco mais difícil de operar.

Depois, há o mapa do jogo, embora haja apenas um mapa no modo regular de 5V5 no momento, é preciso muito conhecimento para fazer um mapa bem.

Por exemplo, o tamanho do mapa, a localização das torres de defesa, os atributos dos monstros, o tempo de atualização e o ganho que pode ser trazido ao jogador após matar, todos eles requerem um cálculo cuidadoso. Também há ajustes e balanços repetidos.

Quando se trata de monstros selvagens, a maior diferença do Mestre dos Reis e da Caminhada Noturna dos Cem Fantasmas é que League of Legends tem monstros BUFF vermelhos e azuis, dragões elementais, dragões antigos, pioneiros canyon e dragões etc. configurações.

Monstros mais ricos, desafios maiores e buffs mais fortes dão ao League of Legends mais variáveis ​​e possibilidades em cada batalha.


Encontrou um capítulo ou texto ausente - relate-o nos comentários. Você pode melhorar o Texto com o Editor!


Às vezes, um lado tem a vantagem, mas a situação pode ser inclinada porque eles não podem pegar o dragão, ou pode ser por causa de erros ou má sorte ao jogar o grupo de dragões Encontrado aniquilação.

Os benefícios que os dragões elementares trazem para a equipe não devem ser subestimados, e alguns jogadores com operações mais poderosas podem ter vantagens suficientes no estágio inicial com a ajuda de buffs vermelhos e azuis.

O terreno da área selvagem, como onde há gramíneas, onde há cones que estouram, flores de adivinhação e bastões de doces, são todos muito particulares. Depois que os jogadores estiverem familiarizados com eles, eles podem brincar com essas frutas.

Por exemplo, use o cone de explosão para se mover para evitar a perseguição do oponente, ou ir a uma certa distância e matar diretamente o oponente que escapou.

Por outro lado, nos dois jogos, Master of the King e Hundred Ghosts Night Walk, embora existam muitos monstros, eles só podem fornecer experiência e dinheiro aos jogadores, e não há outro ganho.

No começo todos achavam que não era nada, afinal a batalha dos favoritos também é esse modo, mas com o tempo, muitos jogadores sentem que a ajuda fornecida por esses monstros selvagens é demais.

Com a adição da gema League of Legends na frente, os jogadores sentem que os monstros nesses dois jogos são chatos, muito menos interessantes e úteis do que os monstros em League of Legends. sensação de dever cumprido.

E os heróis indispensáveis ​​no jogo, o League of Legends também mostra a excelência do “rolar”.

Seja um lutador, tanque, assassino, mago, atirador ou suporte, todos têm suas próprias habilidades e características únicas, dando aos jogadores frescor suficiente.

É relativamente fácil para os jogadores começarem com um herói, mas leva tempo para aprender a jogar bem, e pode cuidar de jogadores com hábitos diferentes.

Quanto ao Mestre dos Reis e Caminhada Noturna dos Cem Fantasmas, embora tenham alguns heróis, todos parecem homens bonitos e mulheres bonitas, mas em termos de operação e habilidades, Parece um pouco cortador de biscoitos.

Esse tipo de estereótipo não significa que todos os heróis tenham as mesmas habilidades, mas apenas “mudam de cores do mesmo modelo”, mas que as habilidades e formas do herói são todas “um conjunto”.

Se você interpretou um herói de uma determinada profissão, e depois interpreta um herói da mesma profissão, você terá uma visão completa, o que reduz muito o desejo do jogador de jogar outros heróis.

Depois há a exibição dos dados no jogo, no decorrer do jogo, o jogador pode abrir a interface correspondente e ver quais equipamentos e convocações são produzidos por ele mesmo, companheiros e adversários Competências dos professores, bem como a respetiva economia.

Além disso, eles também têm seus próprios registros, como quanto dano um certo herói causou em uma rodada, matou algumas cabeças e forneceu várias assistências.

E quanto dano foi recebido, quanta cura foi dada, quantas vezes o ultimate do oponente foi interrompido, e o índice “dois-cinco”, etc.

Essas funções de dados detalhadas foram implementadas por Xun Ze quando ele estava fazendo Overwatch, mas agora ele apenas mudou o “modelo de cálculo” para League of Legends.

Com este conjunto de funções de dados, após o término de um jogo, os jogadores podem ver rapidamente quem está governando o canyon, quem está remando e quem está arrastando as pernas traseiras do time.

Mesmo com dados tão detalhados, alguns jogos funcionam bem, mas os jogadores que não falam bem ainda serão repreendidos por jogadores trapaceiros eloquentes.

Mas pelo menos esses bons jogadores podem tirar screenshots de seus registros e enviá-los para contas sociais, para que outros jogadores ou amigos possam vir e ver quem está no pit.

Enquanto um amigo ou outra pessoa confortar o jogador, ou repreender o jogador trapaceiro juntos, o jogador que jogou bem definitivamente se sentirá muito melhor, e as emoções negativas seguirão. de dissipado.

Dessa forma, mesmo que alguns jogadores do League of Legends tenham sofrido uma certa quantidade de feedback negativo por causa das armadilhas dos companheiros, ainda há um canal para desabafar seu ressentimento e não transferir seu ressentimento para o próprio jogo.

Claro, uma coisa é um trapaceiro ser eloquente, mas se as palavras forem muito feias, a IA encarregada da supervisão também os banirá, e aqueles quem não muda só pode ser banido.

Você não pode estragar um pote de mingau com um único cocô de rato.

Em termos de jogabilidade, League of Legends, que herdou muitas versões da experiência, deve estar bem longe do mestre do rei e do passeio noturno fantasma, que ainda estão em a fase de exploração.

Em termos de ouro de krypton, os jogadores sentem gradualmente a diferença entre os três jogos.

League of Legends é gratuito para todos os heróis, mesmo para desbloquear novos heróis, você só precisa usar a moeda do jogo, ouro de krypton para moeda do jogo é apenas uma opção, não uma obrigação.

O Mestre dos Reis e a Caminhada Noturna dos Cem Fantasmas são jogos gratuitos, mas os jogadores só podem jogar com alguns heróis iniciais. Para desbloquear mais heróis, você precisa comprar cartas.

Existem também “heróis limitados” entre os heróis que podem ser comprados. Esses heróis não podem ser obtidos comprando cartas de uma só vez, mas ao comprar cartas, há uma chance de obter fragmentos, que podem ser usados ​​novamente Fragmentos para trocar.

Os atributos básicos de heróis limitados são muito altos. Em comparação com heróis comuns da mesma profissão, seja HP, ataque ou defesa, eles são cerca de 10% maiores.

Quando Xun Ze aprendeu que a maneira de desbloquear novos heróis nesses dois jogos é na verdade comprar cartas, e há heróis limitados, ele ficou atordoado por um tempo, pensando que Jogos de Pinguim Imperador e Canopy O jogo é tão cruel?

Mesmo que uma sessão de desenho de cartas seja adicionada aos jogos MOBA, mesmo que o jogador seja rico, se ele não tiver sorte, ele não poderá obter o herói que deseja.

Além dos heróis precisarem sacar cartas para desbloquear, os dois jogos também possuem outros adereços de kryptonita, como os adereços de kryptonita do Mestre dos Reis chamados “Soldier Talisman”, e a kryptonita de Hundred Ghosts Night Walk. O adereço de ouro é chamado de “Ghost Soul”.

Existem vários tipos de talismãs e fantasmas. Diferentes combinações podem trazer diferentes impulsos aos heróis. Quanto mais raro o impulso, maior o impulso. Também mais.

Por exemplo, se o jogador tiver sorte, ele pode obter uma arma de velocidade dourada por 500 yuans. Depois de combiná-la com um herói, a velocidade de movimento do herói será mais rápida que a do herói. Herói. Heróis sem armas são cerca de 20% mais rápidos.

Desta forma, a eficácia de combate dos jogadores de ouro de krypton pode ser muito inferior à dos jogadores de prostituição livre.

A menos que a habilidade do jogador de prostituição domine completamente o jogador de kryptonita, ou se os dois tiverem habilidades semelhantes, o jogador de kryptonita definitivamente será capaz de esmagar o jogador de kryptonita.

(Capítulo 384 : A diferença entre os três jogos)

Leia a Novel GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Capítulo 384 : Diferenças entre 3 jogos

Autor: Shen Meng

Tradução: Artificial_Intelligence

DESENHISTAS DE JOGOS NÍVEL DE DEUS Capítulo 384 : Diferenças entre 3 jogos GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Leia a Novel Chinesa
Novel : GOD-LEVEL GAME DESIGNERS
Para favoritos
<>

Escreva algumas linhas:

Seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

*
*