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GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Capítulo 310: Editor de Mapas

DESENHISTAS DE JOGOS NÍVEL DE DEUS Capítulo 310: Editor de Mapas GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Novel Chinesa

Capítulo 310: Editor de Mapas

Depois de lançar a imagem promocional de Blood Vengeance, muitos jogadores não estão otimistas com o jogo, ou acreditam que a qualidade do jogo é decente, e vão comprar o jogo quando for lançado, mas estão ainda um pouco decepcionado.

Xun Ze não teve tempo de explicar nada para esses jogadores, de qualquer forma, enquanto o jogo for lançado, os jogadores descobrirão que o jogo vale a pena.

Além disso, Xun Ze tem um trabalho mais importante agora, que é fazer bem o editor de mapas.

O editor de mapas é um destaque indispensável de Warcraft: The Frozen Throne.

No mundo original, foi precisamente por causa da existência do editor de mapas que Warcraft produziu tantos mapas clássicos de RPG e mapas de defesa de torre.

E na estrela azul d’água, após o lançamento do editor de mapas, jogadores com altas habilidades técnicas poderão usar o editor de mapas para “restaurar” os outros jogos de Xun Ze.

Por exemplo, jogando Legend of Sword and Fairy em Warcraft, ou jogando Tomorrow’s Ark.

Além dos enormes mapas de RPG, o editor de mapas também deu origem ao Chenghai 3C, e até mesmo ao clássico tipo de jogo DOTA.

Especialmente DOTA, o círculo de jogos do mundo original tem sido dominado por jogos MOBA por um longo tempo, para ver o quão popular League of Legends pode ser na temporada S11, apenas você pode sinta a natureza duradoura dos jogos MOBA.


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É uma pena que a Blizzard não tenha levado os jogos MOBA a sério e tenha perdido a melhor oportunidade de dominar o mercado de jogos MOBA.

Apesar de muitos jogadores gritarem o slogan “A Tempestade Quer Fogo”, Heroes of the Storm finalmente se retirou da fase de competição e a liga foi cancelada.

Voltando ao editor de mapas, é justamente por conhecer o poder do editor de mapas que Xun Ze está muito interessado no editor de mapas.

Não só ele deve ser completamente restaurado, mas também com a ajuda do editor de jogos mais poderoso do Aquamarine, o editor de mapas do Warcraft pode ser atualizado para um novo nível.

Editor de mapas, a primeira coisa a fazer é estar relacionado ao mapa, como o tamanho do mapa, um mapa pequeno só pode caber uma dúzia de unidades, geralmente alguns mapas Usado para selecionar heróis.

O grande mapa Xun Ze pretende aumentar o limite superior para dar aos jogadores mais espaço para jogar.

Talvez alguns jogadores possam fazer um jogo de RPG com uma grande área, desde a vila de novatos até a cidade do diabo estão todos reunidos em um mapa, sem trocar de cópia com frequência.

Além da modificação do terreno do mapa, é necessário fazer as operações mais “tolas” possíveis. Os jogadores só precisam selecionar o “pincel” correspondente para mudar facilmente o terreno do mapa.

Por exemplo, elevar ou abaixar o solo em uma determinada área pode criar montanhas ondulantes, cânions profundos e escuros ou bacias baixas e úmidas.

A textura da paisagem também precisa ser bem tratada, para que o ambiente geográfico de certos mapas possa ser mais claramente visível, como grama verde, planícies áridas, gelo frio e lava quente etc

Xun Ze também pretende adicionar recursos correspondentes a diferentes paisagens, como diminuir a velocidade de movimento ao se mover no pântano, reduzir o volume de sangue continuamente no magma e algumas unidades. pode até ser diretamente escaldado até a morte.

Os jogadores podem ativar ou desativar esses recursos com um clique, e também podem personalizá-los e editá-los para matar alguns terrenos e coisas do gênero.

Além destes, deve ser adicionado o mecanismo do dia e da noite. Durante o dia, a visão será mais ampla e clara, o que pode limpar o nevoeiro da guerra com mais rapidez e eficiência. Conheça a topografia do mapa.

Mas no escuro, o campo de visão será limitado até certo ponto, e a eficiência de romper o nevoeiro da guerra será relativamente baixa.

No entanto, alguns monstros selvagens na noite escura entrarão em um estado de sono profundo. Não apenas você não precisa se preocupar com encontros repentinos com batalhas, mas se você operar bem, você também pode atacar primeiro e focar no fogo primeiro. Destrua um ou dois monstros selvagens para tornar a próxima batalha mais fácil.

Além disso, alguns heróis e unidades dos elfos noturnos também possuem habilidades únicas no ambiente noturno escuro, como ficar parado e entrar no estado invisível.

Xun Ze também planeja adicionar o conceito de “quatro estações”. A duração do dia e da noite é diferente em diferentes estações. Por exemplo, no verão, o dia é o mais longo, mas também existem extremos, como tempestades, o clima pode atrapalhar a visão e até mesmo o movimento.

No inverno, as noites são relativamente longas, e haverá nevascas e outros climas, que não só obstruirão a linha de visão, mas também desacelerarão certas unidades quando a neve chegar uma certa espessura. Velocidade de movimento.

Claro, a rotação das quatro estações de Xun Ze não se destina a ser incluída na campanha da trama, para não afetar a experiência do jogador na trama.

Originalmente, para alguns jogadores com deficiência, a batalha de enredo é mais difícil de superar. Se a dificuldade for aumentada, eles só podem confiar nos códigos de truques integrados para limpar o nível.

Falando em códigos de trapaça, como whosyourdaddy que é invencível e mata com um hit, iseedeadpeople que limpa instantaneamente toda a névoa da guerra, gananciososgood que aumenta ouro e madeira, etc., Xun Ze Tudo será mantido.

Afinal, esse também é um dos destaques do jogo, e também é a memória de Xun Ze. Se ele não tivesse esses códigos de trapaça naquela época, provavelmente não teria t ser capaz de vencer a batalha da trama.

Voltando às configurações básicas do editor de mapas, além das coisas mencionadas anteriormente, Xun Ze também pretende colocar algumas “decorações” diretamente no editor de mapas.

Por exemplo, pedras, árvores, flores, gramíneas, nascentes, etc., os jogadores só precisam arrastar diretamente para decorar seus mapas.

Ao mesmo tempo, para essas decorações, os jogadores também podem modificar seu tamanho, forma, cor, etc., personalizando os parâmetros.

Embora essas decorações não tenham nenhum efeito especial, elas podem pelo menos fazer o mapa parecer melhor.

E quando se trata da grama, Xun Ze pretende apontar para a grama mais alta. Quando essas gramas forem reunidas, a unidade poderá se esconder na grama.

Não sei se há algum jogador que possa construir o protótipo de um jogo MOBA baseado apenas neste mecanismo.

Chenghai 3C pode nascer no mundo original, assim como mapas clássicos como DOTA. A base de jogadores de Shui Lanxing é maior, então não deve haver problema, o único suspense é quanto tempo vai demorar É isso aí.

No entanto, se você quiser fazer um mapa MOBA, há outras coisas que precisam ser definidas, como o herói será ressuscitado na primavera após a morte, e você pode entrar o estado invencível quando você ativa certas habilidades.

Xun Ze também pretende fazer essas coisas diretamente no editor de mapas, esperando que os jogadores as desenterrem.

Embora Xun Ze estivesse ocupado fazendo o editor de mapas, ele não pretendia liberar o editor de mapas no início.

Esperando que Warcraft: The Frozen Throne seja lançado por um período de tempo, quando os jogadores tiverem uma certa compreensão da jogabilidade do jogo e do enredo do jogo, e então liberar o editor de mapas. Atrasado.

Enquanto Xun Ze estava ocupado, ele não esqueceu de promover Warcraft: The Frozen Throne.

Tendo em vista que o CG de Warcraft é mais de dez anos atrás, mesmo que haja um downloader de CG transfronteiriço, o CG baixado é relativamente vago, e não não está em conformidade com muitos jogadores em termos de modelagem estética.

Mas não importa, ele só precisa comprar um pequeno adereço na loja do sistema, e ele pode fazer o CG antigo há mais de dez anos muito delicado, e parece não é pior do que o CG de Overwatch.

(Capítulo 310: Editor de Mapas)

Leia a Novel GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Capítulo 310: Editor de Mapas

Autor: Shen Meng

Tradução: Artificial_Intelligence

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Novel : GOD-LEVEL GAME DESIGNERS
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