DESENHISTAS DE JOGOS NÍVEL DE DEUS Capítulo 265 : Blocos de construção para crianças GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Novel Chinesa
Capítulo 265 : Blocos de construção para crianças
Sexta-feira, 1º de março.
Com a ajuda de meus amigos, meu mundo não está progredindo muito rápido.
Quando muitos jogadores ainda sofriam em Sekiro: Shadows Die Twice, ou alegremente assistindo a âncora sendo abusada, Minecraft foi lançado oficialmente na plataforma de jogos steampunk, custando quatro Dez dólares por peça.
Xun Ze de repente lançou outro novo jogo, o que chocou um pouco os jogadores.
“Qual é o estímulo para o ladrão? Por que há um novo jogo à venda?”
“E este jogo tem um pequeno avanço Nenhuma notícia?”
“Temo que este jogo não foi feito pelo ladrão escondido em sua cama.”
“Não, desde que o ladrão Gou está no ramo, ele sempre foi rápido em fazer jogos. O que é tão surpreendente?””
“Eu chamaria Gou Thief o homem mais rápido entre os designers de jogos!””
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Os jogadores estão um pouco acostumados a isso, mas outros designers de jogos estão um pouco desamparados. Os leigos estão observando a emoção, mas os especialistas estão observando a porta. Somente engajando-se nessa indústria pode eles sabem que a velocidade de Xun Ze é boa. Que pervertido, ou um monstro.
Mesmo com um editor de jogos avançado, muitos designers de jogos não podem ser como Xun Ze, que pode lançar vários jogos por ano, e o tipo de cada jogo é diferente.
De um modo geral, todo designer de jogos tem seu próprio tipo de jogo no qual ele é bom e não bom. jogo for desenvolvido, será limitado por esse sucesso, e os jogos desenvolvidos no futuro não poderão escapar desse tipo.
Por exemplo, Yiwang Game Company, Até agora, eles ainda estão lutando teimosamente contra RPGs domésticos. Embora seu novo IP tenha feito um progresso óbvio em comparação com os registros anteriores de Sheending Sword, é uma mudança de sopa após um estudo cuidadoso.
Mas desde que a qualidade do jogo seja boa o suficiente, os jogadores estão dispostos a pagar as contas e podem ganhar dinheiro, e ninguém diz que esse método é ruim.
Muitos designers de jogos acham que essa é a norma e que nenhuma mudança é necessária.
No entanto, Xun Ze quebrou essa norma. Os tipos de jogos que ele faz são variados, e quase não há conexão direta entre os jogos além de enterrar ovos de páscoa um no outro.
Até agora, Xun Ze não lançou a segunda geração do Capítulo para um determinado jogo, então os jogadores provocaram que Xun Ze não será o número dois.
Se for apenas isso, tudo bem. Afinal, existem muitos designers de jogos que tentarão entrar em outros tipos de jogos. Muito difícil.
Por outro lado, cada um dos jogos de Xun Ze é um sucesso, até mesmo o recentemente controverso Sekiro: Shadows Die Twice, que agora é mais elogiado, e está liderando o caminho Nova mania de jogos.
Muitos designers de jogos no exterior já estão estudando a curva de dificuldade, equilíbrio numérico e design de mapas de Sekiro: Shadows Die Twice.
Todos viram que a dificuldade de Sekiro: Shadows Die Twice é a mais difícil de todas, mas tem um ou mais pontos para os jogadores superarem.
No início, os jogadores tinham dificuldade em encontrar esses pontos por causa de suas próprias habilidades e desconhecimento do jogo, então jogavam extremamente difícil.
Mas quando os jogadores superam esses pontos e derrotam o forte inimigo que os bloqueou antes, a sensação de realização obtida com isso é difícil para muitos jogos dar a eles.
Acredito que em breve nascerá um grupo de “jogos de lobos”, e a maioria deles são jogos estrangeiros. Afinal, o ambiente é diferente. Jogadores que buscam prazer em sofrimento estão no Reino de Deus, a proporção ainda é relativamente pequena.
E para fazer um jogo semelhante a Sekiro: Shadows Die Twice, a quantidade de dinheiro, energia e tempo que precisa ser investido não deve ser subestimada.
Pequenas empresas e designers de jogos independentes não suportam esse tipo de lançamento, e gigantes de jogos como Emperor Penguin Games e Tianpeng Games não estão dispostos a tocar esse tipo de “desempenho de baixo custo”. ” projeto.
Isso resultou em relativamente poucos “jogos de lobo” produzidos internamente, e é difícil garantir a qualidade.
Em um grupo de troca de designers de jogos, um designer de jogos disse: “Por que Xunze lançou um novo jogo novamente?”
“Não é O que há de tão surpreendente?”
“Eu li a descrição do jogo, parece ser um jogo de pixel, parece bastante áspero.”
“É possível que o foco principal seja o enredo? É como ir à lua naquela época.”
“Você diz que Xun Zedu fez tanto dinheiro, por que ele não pode se divertir?”
“Na verdade, eu não ouvi falar de onde ele viaja, muito menos com qual garota ele está. As celebridades estão se aproximando.”
“Os assistentes ao redor dele são melhores do que muitas estrelas femininas, por que Xun Ze deveria ir longe?”
“Coelhos não comem grama ao lado de seus ninhos.”
“Por que correr por toda a montanha quando há grama.”
“Pare um pouco! ! Não se desvie!” Vendo que o conteúdo do bate-papo estava se desenvolvendo em uma direção perigosa, o dono do grupo rapidamente pulou para impedi-lo, com medo de ser convidado para beber chá.
“A velocidade de lançamento do jogo de Xun Ze, mesmo um designer de jogos cinco estrelas não consegue acompanhar?”
“Você esqueceu Xun Ze Você é um designer de jogos cinco estrelas?”
“Ah! Tudo bem.”
Alguns designers de jogos estavam falando sobre Xun Ze’s muitos tópicos Na época, muitos jogadores entraram no meu mundo, Hanmei é um deles.
Embora Hanmei também tenha jogado Sekiro: Shadows Die Twice, ela é relativamente pobre tecnicamente, para não mencionar BOSS, muitos monstros de elite podem abusar dela até a morte.
Depois de ler a palavra vermelha brilhante “morte” por um longo tempo, ela nem a reconheceu, e ela não sabia o que estava acontecendo?
Então ela decidiu ir com calma, assim que Xun Ze lançou um novo jogo, ela imediatamente se mudou para o Minecraft, não querendo ficar em Sekiro: Shadows Die Twice por um segundo.
“Como você pode ser uma desertora, garota?”
“Levante-se dos fantasmas, você pode continuar lutando!”
“Se você não joga Sekiro, como você pode ser digno de seu irmão Xun?”
“Pense em seu irmão Xun. Eu trabalhei tanto para transmitir por três dias, aqui está um guia de vídeo para você!”
“Pense no governador que você abriu na sala de transmissão ao vivo do irmão Xun!”
Hanmei tomou um gole da limonada e disse: “Meu mundo também é um jogo do irmão Xun. O que há de errado comigo apoiando o novo jogo do irmão Xun?”
Depois de dizer isso, Hanmei colocou seus olhos no meu mundo. Desde a introdução do jogo, ela aprendeu que este é um jogo de “blocos de construção”. Crie um mundo único no jogo.
A introdução é bem casual, e o estilo de pintura não é assustador, parece que não é um jogo que foca no enredo.
No entanto, alguns espectadores na sala de transmissão ao vivo não compraram.
“O que há de tão divertido em construir blocos?”
“Crianças constroem blocos, adultos lutam contra lobos.”
“Xun Ze está realmente ficando preguiçoso, esse jogo parece muito barato!”
“Um jogo tão difícil pode ser jogado Xun Ze tem medo de ter caído também.”
“É melhor ir para a porta ao lado para ver quem e como jogar Sekiro! Ela grita tão vigorosamente!”
“Se você quer ir, saia daqui, não venha aqui para começar uma briga!”
“Não é como se você não pudesse continuar a transmissão se você não tiver uma garota.” , quando o mundo inteiro gira em torno de você!”
Vendo que a barragem estava prestes a brigar, Han Mei apazigua a todos e silencia a pessoa que começou a guerra.
Então ela entrou no jogo. Na interface principal do jogo, ela viu que o jogo tinha três opções: “Modo Single Player”, “Modo Online” e “Modo de Rede” As opções são todas pixeladas e ficam bem retrô.
(Capítulo 265: blocos de construção para crianças)
Leia a Novel GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Capítulo 265 : Blocos de construção para crianças
Autor: Shen Meng
Tradução: Artificial_Intelligence