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GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Capítulo 259 : Indignado

DESENHISTAS DE JOGOS NÍVEL DE DEUS Capítulo 259 : Indignado GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Novel Chinesa

Capítulo 259 : Indignado

Devido à dificuldade do jogo, os jogadores domésticos são divididos em duas facções distintas brigando sem parar, e colocam diretamente Sekiro: Shadows Die na busca quente.

A mídia também acompanhou os relatos um após o outro, alguns foram otimistas e apoiaram Xun Ze, e alguns adicionaram combustível à história, esperando que Xun Ze caísse do altar.

Os jogadores do Little Life Kingdom também brigaram duas vezes por causa de Sekiro: Shadow Die, mas o foco de sua briga foi um pouco diferente.

Porque o foco deles não está na dificuldade do jogo, mas no pano de fundo do jogo.

O pano de fundo da história do jogo é o fim do período dos Reinos Combatentes em Xiaolianguo. Embora não seja uma tendência histórica, mas um período de sobrecarga do Período dos Reinos Combatentes, ainda há sem ambiguidade em todos os aspectos.

O fim do período dos Reinos Combatentes não é desconhecido para os jogadores de Xiaotianguo. O próprio Xiaotianguo tem muitos jogos baseados nesse período, assim como várias animações e muito mais.

No entanto, não importa se é animação ou jogo, não foi capaz de restaurar completamente vários elementos clássicos do final do Período dos Reinos Combatentes.

Não se preocupe com animes nem nada, ele foi originalmente feito para todos assistirem alegremente. Afinal, existem até personagens femininas no final do Período dos Reinos Combatentes, então não Não pense em aprender com eles… que história.

No entanto, muitos jogos em Xiaotianguo se gabam de terem restaurado perfeitamente muitos elementos do Período dos Reinos Combatentes, permitindo que os jogadores apreciem esse período da história do jogo.


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No entanto, esses jogos não são nada além de nuvens e lama na frente de Sekiro: Shadows Die Twice, Sekiro: Shadows Die Twice são nuvens coloridas flutuando no céu, são as minúsculas partículas o chão. lodo normal.

Seja arquitetura, cenário, música, personagens, armas, armaduras ou os fantasmas e monstros dentro, Sekiro: Shadows Die Twice tem os elementos pesados ​​do Período dos Reinos Combatentes dos Pequenos Reino da Vida. Até mesmo seus especialistas e estudiosos que estudam essa história ficam maravilhados.

Jogadores em Xiaotianguo disseram, como seus jogos poderiam ser derrotados por estranhos em sua própria história?

“O que é o jogo ortodoxo do período dos Reinos Combatentes, é lixo comparado a Sekiro: Shadows Die Twice.”

“Não pode Não se gabe desta foz do mar quando estiver completamente restaurada.”

“Na verdade, se não houver comparação, esses jogos ainda parecem bons, mas infelizmente encontramos Sekiro: Shadows Die Twice!””

“É realmente de partir o coração que um jogo com um passado no final do período dos Reinos Combatentes tenha sido desenvolvido por um estranho.””

“Os nossos próprios designers de jogos não podem ficar melhores?””

“Não! Xun Ze também é um designer de jogos cinco estrelas. Quantas pessoas são seus oponentes?”

“Também o mais jovem designer de jogos cinco estrelas.”

“Por que um cara tão poderoso não pode ser do nosso pequeno país?””

“Se você é tão sem vergonha quanto o país de Bangzi, pode dizer que Xun Ze é do país da nossa infância.””

“Por causa de Xun Ze, não há como rir dos jogadores do Reino de Deus!””

Enquanto os jogadores do pequeno país estavam zangados com seus designers de jogos, os jogadores europeus e americanos tratavam Sekiro: Shadows Die Twice em outra cena.

Jogadores europeus e americanos já têm esse tipo de jogo extremamente desafiador, pode-se dizer que Sekiro: Shadows Die Twice está dançando em seus hobbies, fazendo com que se sintam bem.

Embora alguns jogadores europeus e americanos tenham sido dissuadidos pela dificuldade do jogo, mais jogadores ficaram e continuaram a desafiar o jogo.

Quanto às diferenças culturais, não é um grande problema. Embora eles não entendam o período dos Reinos Combatentes de Xiaotianguo, eles conhecem ninjas e samurais, o que é suficiente para eles.

Nos mercados europeu e americano, Sekiro: Shadows Die Twice alcançou resultados muito bons em termos de vendas, avaliação e classificações.

Alguns jogadores até brincaram que um jogo de fundo Xiaotianguo feito por designers de jogos de Sheendingguo tem sido muito procurado por jogadores europeus e americanos.

Do ponto de vista dos dados, Sekiro: Shadow Die Twice é o mais vendido na Europa e nos Estados Unidos, seguido pelo Reino de Deus. Afinal, a base de jogadores está lá , e o último é o pequeno país dos dias.

Embora este resultado seja um pouco inesperado por Xun Ze, não há dúvida de que Sekiro: Shadows Die Twice ainda é um jogo de sucesso, e o objetivo de fazer este jogo também é alcançado.

Agora, contanto que Xun Ze ou Xingyuan sejam mencionados, os jogadores de Little Life Kingdom podem pensar imediatamente em Sekiro: Shadows Die Twice.

E por causa desse jogo que os faz sentir vergonha, os jogadores de Xiaotianguo também estão dispostos a aprender mais sobre os outros jogos de Xun Ze.

Quando Xun Ze lança qualquer novo jogo, ele pode ser implementado de forma mais suave em Xiaolianguo.

Hoshihara Game Company.

Ding Fanxin olhou para os dados em sua mão, suspirou depois de um tempo e disse: “Irmão Xun, você realmente acertou, Sekiro: A taxa de reembolso para Shadow Die Twice é The mais alto desde que Hoshihara foi estabelecido, quase 20%.”

“Vinte por cento? Está dentro da minha expectativa.” Xun Ze assentiu e disse.

Chen Xueshu ao lado disse: “Eu só não esperava que o jogo fosse muito popular na Europa e nos Estados Unidos, mas as vendas de Xiaotianguo são as menores.”

“Embora seja o menos, comparado a outros jogos no mesmo período, Sekiro: Shadows Die Twice ainda é o melhor.” Mo Danqing acrescentou.

Lu Qiule perguntou com um sorriso: “Irmão Xun, é isso que você esperava?”

Xun Ze deu de ombros e disse: “Eu não sou um imortal, como posso esperar isso, mas enquanto o jogo for bem sucedido, ele não vai decepcionar os esforços de todos durante este período de tempo.”

“O principal coisa é o irmão Xun Sua ideia é boa.” Nie Xiaodie disse.

Depois que Lin Qingyao assentiu, ela suspirou novamente e disse: “É apenas Irmão Xun! O ritmo de vocês online ficou estranho de novo!”

Agora que a Internet está tão desenvolvida, os jogadores de Xiaotianguo “denunciaram” seus próprios designers de jogos e empresas de jogos, que logo se espalharam para Sheending.

No início, os jogadores apenas assistiram à diversão, mas de repente alguém disse que Xun Ze pode fazer jogos com a cultura de fundo de Xiaoliang tão bem, por que não Você quer fazer um jogo do estilo Dingguo de Deus?

Você não precisa dele para tornar o jogo muito complicado, basta mudar o plano de fundo de Sekiro: Shadows Die Twice para o Período da Primavera e Outono e dos Reinos Combatentes, e será muito melhor que o atual O que?

Pode parecer uma proposta, ou uma dúvida, mas um olho perspicaz pode ver que é para o ritmo.

Depois que algumas pessoas começaram a apoiar essa “teoria”, veio o ritmo de acompanhamento.

Alguém disse que Xun Ze foi capaz de colocar tanto esforço em um jogo com o pano de fundo do país pequeno, presumivelmente o coração de Xun Ze deve estar no país pequeno, o melhor é checar Xun Ze, talvez Xun Ze seja um traidor.

Xun Ze não pretendia prestar atenção nisso. Havia muitos jogos com origens estrangeiras. Como ele poderia se tornar um traidor.

“Eu sei sobre esse assunto e está sendo tratado.” Yu Zhaoya disse depois de empurrar os óculos de armação prateada.

“Eu também estou ajudando no manuseio, Sr. Xun, não se preocupe, um ritmo semelhante pode ser extinto em breve.” Liu Yide também ecoou rapidamente.

Xun Ze assentiu e disse: “Sim. Estou muito aliviado com o seu trabalho.”

Na verdade, Xun Ze nunca se preocupou que tipo de impacto negativo o ritmo terá sobre ele, porque a julgar pelas vendas e classificações de Sekiro: Shadows Die Twice, esse ritmo não desempenha um grande papel.

(Capítulo 259 : Indignado)

Leia a Novel GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Capítulo 259 : Indignado

Autor: Shen Meng

Tradução: Artificial_Intelligence

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