DESENHISTAS DE JOGOS NÍVEL DE DEUS Capítulo 176 : 1 mais ousado GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Novel Chinesa
Capítulo 176 : 1 mais ousado
Em relação à modificação de Overwatch, Xun Ze não apenas fez os dados do jogador o mais detalhado possível, para que após uma rodada de batalha, o jogador possa ver com mais clareza quem tem um papel maior, quem está remando ou até mesmo arrastando seu Além disso, ele também pretende que os jogadores saibam onde devem melhorar suas habilidades.
Overwatch já tem a função de revisar o jogo, podendo ser melhorado com base nessa função, adicionando uma IA de jogo que pode realizar replay.
A IA será baseada no desempenho geral do jogador em todo o jogo, combinado com o desempenho geral de outros jogadores que jogaram bem com o mesmo herói e posição, através de comparações de big data, cálculos, etc., Sugestões e opiniões para os jogadores.
Por exemplo, quando alguns jogadores jogam Tracer, eles só ficam frente a frente com seus oponentes, e Tracer é um herói crocante com apenas 150 HP. A face saliente frontal está basicamente quebrada quando tocado.
Quando o jogador replay, a IA irá sugerir que o jogador use a alta mobilidade do Tracer para dar a volta atrás do oponente ou lançar ataques furtivos e assédio pelo lado.
Mantenha uma distância segura mesmo se for forçado a encarar a arma.
Mesmo que Tracer não consiga matar ninguém, desde que ele dê ao oponente assédio suficiente, perturbe a formação e o ritmo do oponente, aumente a pressão do oponente, e então faça o oponente fazer mais erros, ele é um Tracer Qualificado.
Claro, se você ver o herói do oponente com sangue residual, desde que seja o momento certo, você também pode subir para colhê-lo e, ao mesmo tempo, acumular grandes movimentos para se preparar para uma explosão alta.
Com essas dicas em mente, os jogadores saberão para onde ir ao jogar com um determinado herói e continuarão aprimorando suas habilidades em combate real, em vez de jogar como um herói Hit the wall como uma mosca, e é muito provável que seja pulverizado por companheiros de equipe.
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Além disso, Xun Ze também pretende tornar o mecanismo de matchmaking de Overwatch mais razoável, e não trata jogadores bem jogados como sacrifícios.
No mundo original de Overwatch, o jogo tem um submecanismo oculto. Por exemplo, se um jogador joga bem com uma marreta, seja vendendo sangue, protegendo companheiros de equipe, preenchendo posições, ou O momento da grande jogada, etc., todos jogaram em um bom nível.
Portanto, mesmo que ele perca esta partida, seu T-score oculto continuará aumentando cada vez mais.
No entanto, o mecanismo de organização de partidas de Overwatch não permite que o jogador combine oponentes e companheiros de equipe com pontos ocultos semelhantes, mas coloca jogadores com pontos ocultos baixos em outras posições como companheiros de equipe.
Em outras palavras, o jogador muitas vezes será confrontado com falta de pontaria, consciência, posicionamento, etc., ou uma enfermeira.
Ouvi dizer que isso é feito para que esses jogadores ruins possam ter companheiros fortes para liderá-los e aumentar sua taxa de vitórias.
No entanto, o Overwatch no mundo original tornou-se um jogo que dá grande importância à cooperação. Desde que um companheiro de equipe puxe a virilha, especialmente a posição de saída, é difícil vencer o jogo.
Além disso, muitas vezes há mais de um companheiro de equipe na equipe que puxa o quadril, e não é incomum que ambos os danos puxem o quadril.
Isso pode atrapalhar muito a experiência de jogo para jogadores bem jogados e acelerar a perda de jogadores principais, portanto, deve ser evitado.
Existem avaliações abrangentes, e pontos ocultos podem ser usados como referência auxiliar em vez de medir a totalidade de um jogador.
No novo mecanismo de matchmaking, seja como adversários ou companheiros de equipe, os jogadores com avaliações abrangentes semelhantes serão combinados primeiro, de modo a tornar cada partida o mais próxima possível.
Se a taxa de vitórias de um jogador ainda estiver abaixo da média nessa situação, ele enfrentará um oponente com uma classificação geral mais baixa.
Quando sua taxa de vitórias aumentar, os adversários que ele enfrentará terão avaliações gerais semelhantes.
Em termos de jogabilidade, operações ofensivas e defensivas, escoltas de ataque, transporte de alvos e pontos de captura podem ser reservados.
Ao mesmo tempo, o modo deathmatch é adicionado, ou seja, oito jogadores são livres para melee.
Se houver jogadores que só querem aproveitar o par de armas refrescante e não querem ser afetados por muitas habilidades, eles também podem se envolver em outro modo de ataque. escolha 76 para lutar, e você só pode usar pequenas habilidades e não pode usar grandes movimentos, o que é mais preciso do que a pontaria de qualquer um.
Novamente, um ponto é concedido para cada oponente morto, e a primeira equipe a marcar trinta pontos vence.
Se os jogadores quiserem estar na linha, há também um modo SOLO, onde dois jogadores lutam sozinhos, cinco heróis podem ser selecionados aleatoriamente ou cinco heróis podem ser selecionados em conjunto por ambos lados.
Os heróis usados por ambos os lados em cada partida são os mesmos, um ponto será concedido a cada vitória sobre o adversário, e quem conseguir três pontos primeiro vencerá.
O modo PVE também pode ser ajustado, para que jogadores cansados de PVP possam “relaxar” e resolver a crise ômnica tranquilamente sozinhos, ou convidar amigos para jogarem juntos no computador.
No modo PVE, só pode haver no máximo quatro jogadores no grupo.
E o modo PVE pode escolher a dificuldade, por exemplo, na dificuldade simples, todos os heróis podem escolher, o volume de sangue do inimigo, dano e desejo de ataque serão relativamente baixos.
Heróis de dificuldade difícil ainda podem ser selecionados à vontade, mas os atributos de cada inimigo serão atualizados em um nível.
Quanto à dificuldade lendária, os jogadores só podem usar os quatro heróis predefinidos no jogo, e os atributos do inimigo serão bastante aprimorados, e eles serão evaporados se não forem cuidadoso.
No modo PVE, se um jogador for morto, qualquer companheiro de equipe pode revivê-lo dentro de um tempo especificado. Todo o processo leva cerca de três segundos. Não é invencível.
Em outras palavras, se a cooperação não for boa, é possível que o jogador salve sua própria vida ao salvar seus companheiros de equipe.
Tendo em vista a alta dificuldade do modo lendário, Xun Ze dará certos lembretes quando os jogadores escolherem essa dificuldade – se não houver boa comunicação e cooperação, não é recomendável escolher essa dificuldade.
Para ser franco, se você não tem amigos para jogar, você não deve jogar o modo lendário quando forma um time selvagem, é fácil morrer.
Depois que o jogador terminar o modo PVE, ele também pode dar ao jogador algumas recompensas apropriadas, como conquistas, ações, tinta spray ou recompensar diretamente o jogador com baús.
Além dos modos mencionados acima, Xun Ze também pretende ser um pouco mais ousado e criar todo um modo campo de batalha, para que o número das duas equipes não seja mais limitado a 6v6, mas para 10v10 ou até mais muitos.
A mesma equipe não pode escolher o mesmo herói, evitando assim a situação embaraçosa em que alguns heróis não têm escolha após muito trabalho.
Quanto aos mapas no modo campo de batalha, de qualquer forma, os dois mapas, Base Lunar e Paris, são desprezados até mesmo por jogadores profissionais. Após expandi-los e modificá-los, podem ser usados em o modo de campo de batalha.
Falando em heróis, Xun Ze pretende aumentar o número de heróis em Overwatch. Um dos problemas que Overwatch tem sido criticado pelos jogadores é que o número de heróis é muito pequeno.
Demorou quase meio ano ou mais para atualizar um herói. Antes de Xun Ze cruzar, Overwatch não atualizava um herói há mais de um ano.
Se for um jogo autônomo, os jogadores que atualizarem um DLC em meio ano serão muito rápidos, mas Overwatch é um jogo online, um novo herói em meio ano, não é uma piada?
(Capítulo 176: seja mais ousado)
Leia a Novel GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Capítulo 176 : 1 mais ousado
Autor: Shen Meng
Tradução: Artificial_Intelligence