DESENHISTAS DE JOGOS NÍVEL DE DEUS Capítulo 162: designer de jogos 3 estrelas GOD-LEVEL GAME DESIGNERS português – Novel Chinesa
Capítulo 162: designer de jogos 3 estrelas
As vendas combinadas de Tomb Raider Rise no mercado interno e no exterior são estimadas conservadoramente em mais de 15 milhões de cópias. Mesmo se o acúmulo de jogos anteriores não for incluído, Xun Ze é suficiente para se tornar uma divisão de designers de jogos da Samsung.
O sistema também deu três sorteios grátis para Xun Ze tentar a sorte.
A familiar máquina gashapon apareceu novamente. Minha sorte chegou a 6 pontos, e eu pertencia ao imperador europeu. Mesmo que a sorte flutuasse, não seria inútil. s coisas.
Portanto, durante o sorteio da loteria, Xun Ze encostou-se na cadeira do chefe em uma posição extremamente confortável, observando os inúmeros gashapons batendo descontroladamente, mas não sentia muito por dentro.
Ding! Parabéns ao anfitrião por obter a habilidade avançada – análise de enredo, é detectado que o host já possui a habilidade de enredo, e a habilidade de enredo excede 60, e é automaticamente convertida em 5 pontos de habilidade.
Habilidades: Operação 50; História 70; Arte 50; Programa 75; Música 35; Canto 30; Dança 30; Artes Marciais 30.
“Maravilhoso!” Xun Ze sorriu. Esta foi a primeira vez que ele desenhou uma habilidade avançada de Capítulo. Embora o efeito fosse muito menor que o de uma habilidade especial, era um evento memorável.
A melhoria geral da análise de enredo e capacidade de enredo permite que Xun Ze tenha mais direções de pensamento ao assistir o enredo do jogo e possa ver um enredo de mais ângulos.
Também fez Xun Ze entender mais claramente o que um certo enredo estava tentando expressar? E por que apresentá-lo aqui? Bem como o papel e os benefícios de colocar prenúncio e assim por diante.
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Dessa forma, Xun Ze poderá controlar melhor a direção do enredo do jogo e, até certo ponto, poderá fazer os ajustes apropriados em algumas partes do jogo. enredo que não são razoáveis ou deixam os jogadores desconfortáveis. A modificação de alguns jogos torna o enredo de alguns jogos mais perfeito.
Ding! Parabéns ao anfitrião por obter a habilidade intermediária – design de nível.
Habilidades: Operação 50; História 70; Arte 50; Programa 75; Música 35; Canto 30; Dança 30; Artes Marciais 30; Nível 50.
Para um designer de jogos, o design de níveis é uma habilidade indispensável. Quantos inimigos há em um nível e onde organizá-los é mais razoável, o que pode dar aos jogadores mais feedback positivo do teste é a capacidade de design de nível.
Para jogos como Plants vs. Zombies e Tomorrow’s Ark, o design dos níveis é ainda mais importante.
Um nível qualificado precisa trazer desafios ao jogador, mas não deve enojar o jogador devido a arranjos irracionais, de modo que mesmo que o jogador não consiga vencer um determinado nível, ele irá Não reclame muito Os designers de jogos, mas primeiro encontre a razão deles mesmos.
Com os recursos de design de níveis, atualizações futuras serão muito mais fáceis para Tomorrow’s Ark.
Embora Xun Ze pretenda deixar as pessoas sob seu controle serem responsáveis pelas atualizações de acompanhamento e manutenção de Tomorrow’s Ark, isso não o impede de ocasionalmente adicionar alguns níveis difíceis ao jogo, para que essas equipes de estratégia, também há mais usos para a conta de nível completo do chefe de ouro de krypton.
Ding! Parabéns ao anfitrião por obter a habilidade intermediária – apreciação de música. É detectado que o anfitrião já possui a habilidade de música, e a habilidade de música não excede 60, e é automaticamente convertida em 15 pontos de habilidade.
Habilidades: Operação 50; História 70; Arte 50; Programa 75; Música 50; Canto 30; Dança 30; Artes Marciais 30; Nível 50.
Desnecessário dizer que sua habilidade musical é natural. Com essa habilidade, Xun Ze pode não apenas compor música, mas também tocar habilmente vários instrumentos musicais, o que o torna ainda mais prático ao carregar música do jogo do mundo original.
Com o aprimoramento de sua habilidade musical, quando Xun Ze ouve uma música agora, ele pode dizer aproximadamente de que gênero é, quais técnicas são usadas nela, e ele pode até mesmo ouvir se é plagiado ou não.
No entanto, dado que o ataque de Shui Lan Xing ao plágio geralmente não é forte, esta última habilidade não deve ser útil.
Mas não importa, 50 pontos de habilidade musical são suficientes para deixar Xun Ze saber mais sobre que tipo de música deve ser tocada quando o jogo está em andamento, a fim de melhor tocar o coração do jogador, ou mobilizar as emoções do jogador.
Em geral, Xun Ze está muito satisfeito com os resultados dos três sorteios de loteria. A habilidade aprimorada é útil para projetar jogos, especialmente o design de níveis é uma habilidade totalmente nova. Ele poderia não deixe de estar um pouco ansioso para tentar.
Mas antes disso, ele precisa fazer arranjos para o próximo trabalho no estúdio.
Durante a produção de Rise of the Tomb Raider, quase todas as pessoas do estúdio estavam pegando fogo, agora o jogo foi lançado com sucesso e as vendas e avaliações são muito gratificantes.
Todos deram um suspiro de alívio enquanto estavam felizes, e seu estado de repente caiu muito.
Mesmo que Xun Ze enviasse a todos um grande envelope vermelho, todos ainda pareciam um pouco cansados. Se ele começasse outro grande projeto neste momento, o efeito não seria muito grande. Bem, talvez estrague novamente.
Portanto, Xun Ze pretende desacelerar por um tempo e fazer um novo jogo após reajustar o estado de todos através de algum trabalho menos importante.
O conteúdo usado para ajustar o status de trabalho também é muito simples, ou seja, manter ou atualizar os jogos anteriores.
Por exemplo, o medo de fantasmas pode adicionar novos conteúdos, como mapas, adereços, fantasmas, etc., e também adicionar alguns mecanismos adicionais. Por exemplo, desde que os jogadores se escondam em o armário antes, os fantasmas podem não ser encontrados para o jogador.
Mas agora depois que o jogador se esconde no armário, se ele não apagar as luzes em seu corpo, como lanternas, chapéus de mineiro e câmeras, ele definitivamente será encontrado e morto por fantasmas Perder.
Você também pode adicionar alguns novos personagens ao Three Kingdoms Online. Claro que não é necessário atualizar vários de uma vez, mas depois que o balanceamento numérico e outros trabalhos estiverem concluídos, colocá-los no jogo um por um.
E após o novo personagem ser atualizado para o jogo, o jogo deve ser mantido atualizado, caso haja algum problema, o Capítulo deve denunciá-lo e resolvê-lo.
Há uma lição de Wanxiongsha online, a taxa de tolerância a falhas de Sanguosha online será realmente menor.
Afinal, muitos jogadores do jogo foram para o Three Kingdoms Online depois de se machucarem, e naturalmente serão mais sensíveis ao ambiente e ao equilíbrio do jogo.
Portanto, mesmo uma atualização lenta é melhor do que dar um passo muito grande e ter problemas.
Além disso, a atualização do Three Kingdoms Online é principalmente para ajudar as pessoas no estúdio a ajustar o status. Se a carga de trabalho for muito pesada, colocará a carroça na frente dos bois. É correto atualizar um novo personagem a cada três ou cinco.
Tomorrow’s Ark também pode lançar a linha principal de acompanhamento e novas atividades. O jogo acaba de ser lançado antes, e os jogadores estão todos trabalhando na recuperação de terras e operadores de cultivo. Não há tempo extra e energia, não têm motivação para lutar quando há atividades.
Então, a única atividade do Tomorrow’s Ark antes era o emocionante check-in. Todos os dias, ao fazer o check-in, você enviará alguns materiais para os jogadores. Você também pode obter móveis limitados no último dia do check-in. Os jogadores são muito bons.
Mas agora muitos jogadores treinaram operadores e os níveis foram concluídos. Se o jogo não for atualizado, a grama crescerá e as atividades emocionantes de login não serão adequadas.
Aproveitando esse tempo, o evento de cavalaria e caçador, bem como o nível de acompanhamento da linha principal, é apenas colocado no tabuleiro.
Novos níveis, novos enredos, novos operadores e novas skins, etc., podem atender plenamente às necessidades de diferentes jogadores.
Xun Ze pode ajudar a resolver o nível. As pessoas no estúdio só precisam começar e se familiarizar com ele. Afinal, eles serão responsáveis pela maior parte do trabalho em o futuro.
Depois de organizar as coisas no estúdio, Xun Ze finalmente teve tempo para pensar em qual jogo fazer a seguir.
(Capítulo 162 : Samsung Game Designer)
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Autor: Shen Meng
Tradução: Artificial_Intelligence