наверх
Editar
< >
ETERNAL DIVINE REALM OF ONLINE GAMING 1376: Dificuldade finalmente reduzida

1376: Dificuldade finalmente reduzida – ETERNAL DIVINE REALM OF ONLINE GAMING português – Novel Chinesa

1376: Dificuldade finalmente reduzida

O oficial do Eternal God Realm atualizou temporariamente as regras de batalha. Uma grande parte do novo conteúdo é algo que Mo Wei vagamente adivinhou ontem.

Por exemplo, reduzindo a qualidade e o poder das armas de defesa da Cidade Imperial da Meia Noite, para que os jogadores não encontrem a cena de matança louca de ontem.

Armas mecânicas de tamanho médio, contanto que sejam implantadas corretamente, mal podem lutar e não haverá chance de lutar.

Além disso, no início da batalha, a Cidade Imperial da Meia Noite irá baixar temporariamente três níveis, desde a escala da cidade imperial até três níveis, ou seja, da cidade imperial, As cidades principais, cidades de alto nível, foram reduzidas ao nível de cidades intermediárias.

Em outras palavras, a cidade imperial só pode ter a durabilidade das muralhas das cidades intermediárias, e a altura das muralhas intermediárias e de suas torres defensivas também será reduzida para um tamanho médio. O nível e o número de cidades.

Agora, o Reino dos Deuses de Mo Wei, certa cidade atingiu a escala de uma cidade primária, apenas um nível abaixo de uma cidade intermediária.

Desta forma, a dificuldade do cerco dos jogadores é reduzida em 80%!

Você deve saber que mesmo que o sistema reduza o poder das armas mecânicas do defensor, as paredes e torres defensivas da cidade imperial já são existências poderosas que os jogadores não podem enfrentar.

Mesmo que o oponente não use armas mecânicas para defesa, um grupo de jogadores e NPCs em pé na torre pode bloquear completamente a ofensiva dos jogadores atuais.


Encontrou um capítulo ou texto ausente - relate-o nos comentários. Você pode melhorar o Texto com o Editor!


Está bom agora. A cidade imperial foi reduzida a uma cidade de nível médio e é possível para os jogadores lutarem.

Essas regras ajustadas são parte das regras com as quais Mo Wei está muito satisfeito.

Mas também há um ajuste que o chocou, ou seja, a situação da batalha continua a mesma. Os jogadores devem garantir a continuidade do cerco. Assim que o cerco for interrompido por um período de tempo, será julgado pelo sistema como uma batalha ociosa passiva, e a consequência pode ser a redução de uma parte do número de legiões NPC no acampamento imperial!

O número não é declarado claramente, mas Mo Wei sabe que, enquanto o sistema determinar que a guerra é lenta, um grande número de soldados imperiais será deduzido. Este é um situação perigosa.

Diante desta regra, o grupo de cerco deve garantir que o poder de fogo do cerco continuará até o final da batalha do dia.

Este também é o sistema para evitar que os jogadores atrasem a batalha indefinidamente.

Há outra regra de atualização, que é a que mais interessa Mo Wei.

Esse é o julgamento do sistema uma vez a cada três dias. dia após o término da batalha, o sistema calculará a comparação da força atual entre os dois lados. O forte pode atuar como o partido do cerco e o fraco pode continuar a defender a cidade.

E Capítulo depois que a posição da ofensiva e defensiva for alterada, a força dos NPCs de ambas as partes será restaurada ao valor total novamente após um dia de batalha, ou seja, se o cerco falha em três dias e a força é reduzida. Se for muito poderoso, você pode ser punido pelo sistema para defender a cidade, e a força da Legião Protoss será restaurada ao valor total de uma vez, e os esforços dos jogadores será desperdiçado.

Isso vai acabar com isso Mo Wei queria lutar há muito tempo e consumir as táticas do adversário.

No entanto, o sistema também tem regras claras para a restauração de NPCs em ambos os lados. O número de soldados que foram penalizados e deduzidos devido ao abrandamento da batalha nunca será restaurado.

Mas depois que Mo Wei estudou as novas regras cuidadosamente, um sorriso apareceu em seu rosto novamente.

O chamado sistema avalia a força de ambas as partes e conta uma vez a cada três dias. O lado ofensivo e defensivo é transformado de acordo com a força e a fraqueza, e então a força de os NPCs de ambas as partes são restaurados. Nesta regra, também existem jogadores Nossa vantagem

Você deve saber que a batalha entre os dois lados foi um confronto entre os jogadores e os Protoss até agora. Em termos de enfraquecimento da força, a redução mais rápida deve ser. É o acampamento dos protoss.

Se o acampamento imperial mantiver sua força atual e enfraquecer continuamente a Legião Protoss, o oponente só poderá permanecer como defensor. Enquanto as partes ofensiva e defensiva não mais mudarem, eles não pode ser restaurado. A força do NPC.

Este é apenas um julgamento literal feito por Mo Wei. Caso o lado ofensivo e defensivo permaneça inalterado, a força original da Legião Protoss é restaurada uma vez a cada três dias, é realmente Terrível!

A chamada força inicial refere-se à força que ambos os lados tinham quando o acampamento Capítulo começou por um dia. Naquela época, a força da Legião Protoss era incrível!

Em seis dias, Mo Wei quebrou a cabeça, gastou muitos recursos humanos, materiais e financeiros e, finalmente, acabou com a força da Legião Protoss. Se ela voltar ao seu máximo valor, essa luta é realmente difícil de lutar.

“Xiao Mo, não há pacote de compensação de líder. Há muitos pontos de experiência nele. Estamos todos no mesmo nível!” A voz entusiasmada de Mo Xiaolang soou na legião canal do comandante, de repente despertou Mo Wei em pensamento.

Eu vi incontáveis ​​feixes de luz lindos caindo do céu na remota torre da cidade imperial, e os jogadores do acampamento Protoss que defenderam a cidade inesperadamente atualizaram cuidadosamente um após o outro, e a cena foi muito espetacular.

Mas ele não sabia que nos espaços abertos fora da cidade a oeste e a sul da cidade, os jogadores que entraram online rapidamente formaram um mar de pessoas. À medida que todos começaram a receber pacotes de compensação, Os magníficos feixes de luz cobriram o mapa em grandes áreas, e o som de Ding Dong soou rajadas.

Embora seja um pouco depois das 8 horas neste momento, porque hoje é uma batalha de acampamento no Capítulo atualizado, a batalha não começou a tempo, e a tela grande o céu ainda não foi lançado oficialmente. Na transmissão ao vivo, jogadores de todas as regiões não podem ver a cena de atualização coletiva espetacular atual.

Aqui também é onde Yang Zhe deliberadamente adiou o tempo de abertura da batalha de facção, deixando os jogadores com tempo para receber o pacote de compensação, de modo a evitar ciúme em outras áreas e causar algumas mariposas para vir.

“Entendi, estou estudando o conteúdo atualizado e abrirei o pacote de presente mais tarde.” Mo Wei disse com um sorriso.

Dingdong

De repente, o anúncio do sistema ensurdecedor soou novamente na cortina celeste

Dingdong aviso oficial da facção: Caros jogadores do Empire of the Day, devido a erros nos dados do sistema, as regras e a dificuldade da batalha da facção foram alteradas. Após a manutenção oficial de emergência, os dados do sistema agora voltaram ao normal e os jogadores podem continuar para começar a batalha de facção. O pacote de compensação foi distribuído a todos, e a batalha começará oficialmente às 8:45. O final da batalha de hoje será adiado por 45 minutos. Desejo a todos os jogadores um feliz jogo!

Ding Dong!

Os sons de anúncio do sistema continuam a soar e linhas de fontes cruzam o céu.

Os jogadores abriram o pacote de compensação e estão animados ao descobrir que dois dias de abuso parecem valer a pena!

Todos os jogadores que morreram na batalha receberam o pacote de compensação por morte emitido pelo sistema, enquanto os jogadores que não morreram receberam o pacote de compensação normal.

No pacote de morte, 150% do valor de experiência deste nível pode permitir que todos os jogadores aumentem em um nível. Quanto àqueles que estão prestes a atualizar e a barra de experiência ultrapassa 60 %, aumenta em dois níveis. Também é normal.

Por que 60% da barra de experiência é necessária para aumentar dois níveis, é porque o número de barras de experiência após o upgrade é diferente, e 150% dos pontos de experiência deste nível não pode garantir duas classes de atualizações consecutivas.

A risada reapareceu no oceano de jogadores fora da cidade, e os comandantes da Legião do Reino Divino aguardavam em silêncio o comando do comandante supremo. O que devemos fazer hoje? Eles temos que esperar que Mo Wei faça a implantação ele mesmo.

(1376: A dificuldade foi finalmente reduzida)

Leia a Novel ETERNAL DIVINE REALM OF ONLINE GAMING português – 1376: Dificuldade finalmente reduzida

Autor: Yi Nian Hong

Tradução: Artificial_Intelligence

1376: Dificuldade finalmente reduzida – ETERNAL DIVINE REALM OF ONLINE GAMING português – Leia a Novel Chinesa
Novel : ETERNAL DIVINE REALM OF ONLINE GAMING
Para favoritos
<>

Escreva algumas linhas:

Seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

*
*