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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1154: Ensino de desenvolvimento de jogos de terror

Capítulo 1154: Ensino de desenvolvimento de jogos de terror – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Novela leve

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Capítulo 1154: Ensino de desenvolvimento de jogos de terror

Chen Mo tirou os óculos de matriz e os colocou sobre a mesa.

Qiu Hengyang perguntou curiosamente: “O que há de errado? Sinto que me saí tão mal e não quero jogar?”

Chen Mo balançou a cabeça: “Não, eu limpei todos os níveis.”

Qiu Hengyang:””

O fluxo de jogo desses jogos de terror não é longo, e a maioria deles tem algumas lacunas e atalhos, então ele já passou enquanto a maioria do público ainda está experimentando o Up.

Afinal, esses designers são recém-formados e levou menos de um mês para fazer este jogo de terror. É impossível fazer com que a duração padrão do jogo seja de mais de 20 horas em um período tão curto de tempo. É muito bom fazer isso.

Afinal, quando Chen Mo acabou de se formar, ele ainda fazia um jogo de pixel como o flappybird.

Depois disso, os jurados comentaram os trabalhos com mais votos, e vários jurados expressaram suas opiniões.

Este concurso de design é diferente do concurso de design do qual Chen Mo participava há muito tempo. Não tem direito de veto dos juízes, mas tem direito de aprovação de Chen Mo.

No entanto, este “direito de um voto” não foi usado por Chen Mo várias vezes até agora. Só se pode dizer que a maioria das obras é medíocre, e os juízes menosprezam isso, e Chen Mo também menospreza.

O primeiro prêmio final foi um trabalho chamado “Cego.”

A razão pela qual este jogo pode se destacar é porque ele teve um grande destaque, que é a inovação.

Para jogos de terror, restringir o campo de visão do jogador através da escuridão e inspirar o medo interior das pessoas do instinto escuro é uma prática muito comum e muito útil.

Este jogo funciona muito neste momento. O protagonista entra em uma casa fantasma durante o dia, mas fica cego depois de entrar.

Mais tarde foi descoberto que não era que ele fosse cego, mas que um fantasma estava cobrindo seus olhos e sua visão estava severamente restringida.

Existem dois acessórios nesta casa mal-assombrada, um é sangue e o outro é água. Se você limpar os olhos com água limpa, poderá ver a cena ao redor, mas não poderá ver o fantasma; se limpar os óculos com sangue, poderá ver o fantasma, mas não poderá ver a cena ao redor.

Os jogadores podem coletar água e sangue e trocá-los quando quiserem. Ao mesmo tempo, existem diferentes tipos de fantasmas e diferentes maneiras de lidar com eles.

Embora o layout e os detalhes do nível ainda sejam um pouco ingênuos, essa ideia é muito boa, por isso ganhou elogios unânimes dos juízes.


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Após os prêmios, há uma declaração de conclusão de rotina.

Na verdade, muitos competidores vêm participar da competição, e o vencedor é o segundo, principalmente para ver Chen Mo.

Para muitas pessoas que desejam entrar na indústria de jogos, Chen Mo é obviamente seu ídolo número um.

Além do mais, toda vez que ele resume seu discurso, Chen Mo dirá mais ou menos alguns conceitos e ideias de design de jogos. Um pouco de compreensão também pode beneficiar muito.

Chen Mo subiu ao palco e o público imediatamente explodiu em aplausos e gritos.

Esse tipo de cena há muito é estranho, e Chen Mo não preparou um manuscrito, apenas improvisou e conversou.

“Bom dia a todos, não direi mais bobagens. Em primeiro lugar, obrigado a todos por superar seus medos interiores de participar desta competição de design. Afinal, o tema deste design é um jogo de terror.”

“Talvez muitos competidores tenham ficado confusos quando chegaram a este tópico, e muitas pessoas não se interessaram por este, então eles só podiam morder a bala e fazê-lo, então a dificuldade desta competição ainda é relativamente grande. Um lote de trabalhos excelentes pode surgir. Não é fácil.”

“Aqui, compartilharei brevemente com vocês algumas dicas sobre como fazer jogos de terror. A propósito, gostaria de apresentar por que a qualidade de o jogo “Blind” não é particularmente notável, mas pode ser obtido. Primeiro prêmio.”

O público e os competidores ouviram com atenção, a” pequena experiência “de Sailunte pode ser pequena? Até agora,” Escape “e” Silent “ainda estão circulando no mundo. A lenda do terror de” Ling”

Chen Mo continuou:” Um jogo de terror é um jogo que traz terror aos jogadores e os faz sentir medo. E daí é a chave para um jogo de terror? É um monstro horrível? É estranho. música?É uma abertura repentina? Ou muito plasma sanguíneo, ou até mesmo dor somatossensorial?”

“Pode-se dizer que tudo isso é tudo, mas são apenas aparências. A chave dos jogos de terror é criar uma atmosfera.”

“Assim como “Silent Hill”, por que pode dar aos jogadores uma experiência completamente diferente dos jogos de terror tradicionais? É por causa da atmosfera.”

“Por favor, tenha em mente que o desconhecido é o mais assustador, e é por isso que muitos filmes de terror usam a escuridão para obscurecer a visão dos jogadores.”

“”Cego” pode se destacar exatamente por causa disso. Tal como o “Escape”, através da colocação de câmaras de visão nocturna e baterias, o campo de visão torna-se um recurso que os jogadores podem recolher e obter e, ao mesmo tempo, construir diferentes níveis de dificuldade. Por exemplo, na maior dificuldade, apenas duas baterias podem ser carregadas no máximo.”

“E “Blind” é o único que divide este recurso em dois. A água limpa é equivalente a uma câmera de visão noturna e bateria, e o sangue é equivalente a um objeto que pode ver fantasmas e monstros. Desta forma, a estratégia e a jogabilidade do jogo serão mais ricas.”

O público acenou com a cabeça. Eles ficaram muito assustados quando jogaram o jogo, mas também ficaram muito animados quando encontraram a água e o sangue.

Jogos de terror altamente difíceis que assustam todos quando aparecem não são bons jogos de terror. O segredo é pendurar os jogadores o tempo todo, dar a eles um pouco de esperança e, em seguida, um pouco de susto, passo a passo, isso é desenvolvimento sustentável.

Neste momento, um competidor na primeira fila levantou a mão e perguntou: “Então, além de limitar o campo de visão, há alguma ideia melhor?”

Chen Mo sorriu e acenou com a cabeça : “Claro que existe.”

Quando ele disse isso, todos ficaram interessados ​​e todos assistiram ansiosos.

Chen Mo vendeu uma chave: “Um novo jogo será lançado na próxima semana. Você saberá se comprar e jogar.”

Após o concurso de design, “Blind” Como um excelente trabalho, ele será modificado por designers profissionais da Thunder Interactive Entertainment, e será vinculado à plataforma de jogo Thunder.

Isso já é muito empolgante para um designer iniciante, porque uma recomendação aleatória na plataforma de jogo Thunder pode significar uma renda de pelo menos dezenas de milhares de dólares por dia.

No entanto, os jogadores estão mais preocupados com o novo jogo que Chen Mo disse.

Obviamente, este jogo foi feito em caráter temporário. O tempo de produção foi de menos de uma semana, então não deve ser uma grande produção.

Mas de acordo com Chen Mo, este jogo é definitivamente uma inovação, pelo menos na jogabilidade, definitivamente será significativamente diferente dos jogos de terror convencionais atuais.

Além disso, o jogo de terror feito por Chen Mo, você ainda deveria se preocupar em não ser assustador?

Muitas pessoas estão curiosas e assustadas, com humores extremamente contraditórios, esperando pelo novo jogo lançado.

Leia ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Capítulo 1154: Ensino de desenvolvimento de jogos de terror

Autor: Pathetic get drunk

Tradução: Artificial_Intelligence

Capítulo 1154: Ensino de desenvolvimento de jogos de terror – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela leve português
Novel : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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