
Capítulo 1147: o futuro ao seu alcance – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Novela leve
Capítulo 1147: o futuro ao seu alcance
Além disso, o modo de competição desleal recebeu respostas extremamente entusiasmadas da comunidade de jogadores.
O chamado modo de competição desleal é na verdade como “Death by Daylight”. O jogo em si é pvpppp, single player para multiplayer, mas single player tem vantagens óbvias em poder de combate ou mecânica de jogo.
Chen Mo colocou “Death by Daylight” como um projeto alternativo para pesquisa e desenvolvimento, mas a construção ainda não começou.
Em geral, este modo de competição injusta pode ser aplicado a muitos jogos e, para os jogadores, este modo de jogo tem um apelo único.
Por exemplo, em jogos competitivos como “League of Legends” e “Overwatch”, o modo de competição desleal pode ser aberto. Um jogador controla a marreta e os danos de volume de sangue, poder de ataque e habilidades são bastante aumentado, enquanto outros jogadores estão agindo como heróis comuns, tentando escapar das mãos da marreta e trabalhando duro para ativar o mecanismo do mapa.
Claro, este modo deve ter um mapa de jogo e mecanismo de jogo correspondentes para garantir o equilíbrio deste modo tanto quanto possível, caso contrário, é fácil causar uma situação de “jogador açougueiro-1”.
O modo de exploração livre oculta as condições específicas de vitória do jogo e permite que os jogadores explorem espontaneamente.
Por exemplo, no mesmo jogo de terror “Escape”, o objetivo do jogador de vencer não é mais seguir a rota estabelecida antes, mas encontrar pistas importantes no enorme Hospital Psiquiátrico da Montanha Gigante.
Se o jogador ainda seguir a rota original para jogar, ele pode descobrir que tem um homem gordo errante em seu único caminho, ou o enredo que deveria ter sido desencadeado não é acionado de forma alguma, e até o layout do prédio do hospital psiquiátrico Mudanças ocorreram
Por um tempo limitado, os jogadores não só precisam sobreviver, mas também entrar mortos em várias salas desconhecidas e passar por muitas aberturas de portas horríveis, apenas para tirá-los de a gaveta ou prateleira. Uma pequena nota explicando as pistas para a próxima etapa.
Somente quando o jogador usa esta pista para explorar deliberadamente a próxima área, ele pode finalmente encontrar uma saída daqui.
Claro, também existem modos de exploração gratuitos que não são tão assustadores. Por exemplo, há um modo de exploração em Assassin”s Creed. Os jogadores não precisam se assustar, mas existem requisitos relativamente altos para furtividade e habilidades de assassinato. Para roubar itens-chave dos inimigos Templários, mas também assassinar a propósito, no modo multijogador, você deve cumprir diferentes objetivos de missão.
O modo de exploração livre é o modo com o maior grau de liberdade. Embora possa não ser tão óbvio quanto os outros modos, é importante preencher conteúdo suficiente.
O último modo, o modo de entretenimento, é ainda mais alucinante. Além de organizar o jogador para atuar como um modo secreto, também existem muitos modos de jogo que fazem o jogador sentir “você é louco” .
Por exemplo, no modo multijogador “Cavando a Terra”, a maior diferença do modo single player é que o jogador pode fisgar outros jogadores com uma marreta, e quando dois jogadores conectados usam uma marreta para exercer força, Será calculado pelo motor de física único do jogo, resultando em uma série de consequências incontroláveis.
Por exemplo, se o primeiro jogador engancha o penhasco e o segundo jogador engancha o primeiro jogador, o resultado da marreta do primeiro jogador pode ser jogar o segundo jogador para fora. Também pode ser arrastado para baixo por um segundo jogador.
Como resultado, “Cavando para a Terra” mudou instantaneamente de um jogo de sofrimento para um jogo divertido. Os jogadores podem cooperar uns com os outros para passar de nível com mais facilidade. Você também pode arrastar uns aos outros descaradamente voltar
Há também uma verdadeira experiência de God of War baseada em “God of War 4”, e você pode se ligar a seu filho para experimentar o quão pervertido é o modo sem sangue.
Claro, o que os jogadores mais falam é sobre o “modo fora de sincronia” de “Assassin”s Creed.”
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De acordo com a configuração de “Assassin”s Creed”, quando o protagonista real tem sincronização insuficiente com os ancestrais, uma série de fenômenos estranhos ocorrerão, como ir para o céu, cair no chão, voar alto, fantasmas, deslizando e caindo, Crocodilo andando ereto, nadando no ar, voando em espiral, etc.
Quando os jogadores experimentam o modo assíncrono de “Assassin”s Creed”, ninguém sabe o que acontecerá neste mundo estranho
Alguns jogadores ficaram perplexos. Não é um bug do jogo?
Mas os jogadores entusiasmados logo explicaram: “Não, claro que isso não é um bug! Este é um jogo feito por Serente deliberadamente. Modo, existem configurações de suporte correspondentes no enredo! Pode ser visto que esses bugs são produzidos deliberadamente, e pode ser visto que a imaginação do Celente é selvagem!”
Muitos jogadores experimentaram” O Corvo “, tudo dito depois, quando Serent terá um divertido jogo de batalha naval? É melhor se o navio puder ir para o céu!
Saiba mais sobre o holandês voador?
Chen Mo disse alegremente: “É fácil digamos, “Piratas do Caribe” foi adicionado ao plano de pesquisa e desenvolvimento.”
Os jogadores logo estarão imersos no novo mundo de oásis, e cheios de elogios a esses cérebros -Abertura de modos de jogo.
Na verdade, o Oasis 1 atualizado. A versão 0 não é apenas a integração desses super ips do passado, mas também uma exploração do mundo de vários jogos.
Para os jogadores, eles nunca tiveram esse tipo de experiência de jogo, então todos acham isso muito novo.
Esses grandes ips, pode-se dizer que cada um é um mundo enorme com um alto grau de conclusão. É um desperdício usá-los para contar uma história.
Os personagens clássicos e as configurações clássicas em
podem realmente ser interpretados e interpretados repetidamente. Quando o ip clássico e a nova jogabilidade colidem, isso geralmente acende faíscas brilhantes.
Integre incontáveis mundos de jogo enormes, permitindo que os jogadores atuem como aventureiros que viajam pelo tempo e espaço, transformando o mundo terrestre no universo principal e em outros mundos de jogo ao redor da Terra. O universo paralelo permite o mundo real e o mundo do jogo seja altamente integrado.
Mesmo um dia, todos os jogadores serão capazes de esquecer que são jogos, deixá-los pensar que são coisas reais e fazer com que a fronteira entre o mundo real e o mundo do jogo continue a se confundir.
Naquela época, o jogo é considerado o máximo, é isso que Chen Mo tem buscado, a direção de desenvolvimento futuro do jogo.
Do ponto de vista atual, “Oasis 1.0” é apenas uma plataforma para integrar vários jogos, mas em um futuro próximo, ele se tornará um mundo de jogo altamente unificado.
Os jogadores podem viajar por pequenos mundos através do oásis, ganhar habilidades especiais nesses pequenos mundos e se transformar em um personagem único com habilidades de combate únicas.
Diferentes jogadores podem cooperar uns com os outros através do sistema de correspondência para completar cada script e até mesmo realizar uma competição de ringue para determinar o jogador mais forte e colocar os pés no topo do mundo do jogo inteiro.
Para Chen Mo, essas não são ilusões vazias, mas um futuro ao seu alcance.
Talvez a essa altura, o oásis devesse ser renomeado para Lord God World?
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Autor: Pathetic get drunk
Tradução: Artificial_Intelligence