Capítulo 1123: Deus da Guerra – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Novela leve
Capítulo 1123: Deus da Guerra
Chen Mo está experimentando um sentimento muito especial.
Na vida real, se alguém acidentalmente caminhar e bater em alguém, eles serão repreendidos: “Para onde você olha? Seus olhos estão atrás da sua cabeça?!”
Agora, Chen Mo sente que meus olhos estão realmente crescendo na parte de trás da minha cabeça.
Na frente de seus olhos está uma careca brilhante com uma tatuagem vermelha brilhante na parte de trás de sua cabeça.
Músculos com nós, figura corpulenta e um machado afiado.
Esta é uma imagem de jogo muito clássica, Kui Ye em “God of War”.
Chen Mo tentou levantar a mão, e o homem musculoso à sua frente também fez os mesmos movimentos que ele.
Virando-se e segurando o cabo do machado, ele cortou duas vezes à vontade. A textura e o peso do cabo do machado são exatamente os mesmos que segurá-lo em suas próprias mãos.
O modo
é a próxima geração de RV. Os jogadores compartilham totalmente suas ações e sentimentos com os personagens do jogo. A única diferença é que a perspectiva se tornou uma perspectiva sobre o ombro.
Chen Mo ponderou por um momento: “Bem, é melhor do que imaginava.”
Na verdade, Chen Mo usou a perspectiva do seguidor de terceira pessoa muitas vezes em jogos tradicionais de RV, como “The Last of Us”, mas nunca experimentei na próxima geração de realidade virtual como a Matrix Game Cabin.
Como a cabine do jogo VR tradicional lê o sinal de consciência do jogador para completar certas operações, por exemplo, o jogador quer “atacar” e o personagem do jogo completará o ataque sozinho. No entanto, o jogador na cabine do jogo de matriz terá um controle mais preciso do personagem, e até mesmo deixará seu personagem mover um dedo específico.
Portanto, se essa perspectiva sobre o ombro é adequada para RV de próxima geração, está sempre em dúvida.
Depois de experimentar, Chen Mo descobriu que usar essa perspectiva na cabine do jogo de matriz é muito melhor do que ele pensava.
Como você descreve esse sentimento? A rigor, é como brincar com marionetes.
Em outras palavras, há um fantoche (personagem do jogo) parado na sua frente. Faça o que fizer, ele fará o que você fizer, e todo o feedback sensorial que ele receber aparecerá em você simultaneamente.
Ou você pode imaginar que tem um par de olhos atrás da cabeça. Você pode usar esses olhos para observar o mundo inteiro à vontade.
No início, Chen Mo ainda se sentia muito desconfortável, pois essa perspectiva era contrária aos instintos biológicos humanos, mas depois de se adaptar a ela, ele se sentiu muito confortável, pois sua visão ficou muito mais ampla.
Encontrou um capítulo ou texto ausente - relate-o nos comentários. Você pode melhorar o Texto com o Editor!
Por que Chen Mo teve que usar a perspectiva sobre o ombro para fazer este jogo?
Porque se você abandonar o uso das lentes e as ações do protagonista, a visualização deste jogo será bastante reduzido.
Imagine se o jogador está controlando um personagem implacável que está definido para bloquear matanças e o Buda bloqueia e mata o Buda. Ele tem habilidades de combate soberbos, poder incomparável, proficiente em várias armas e derrota todos os tipos de armas. Tipo de inimigo
Quando o resultado de uma luta apareceu, Xia Jiba gritou como uma menina enquanto brandia um machado. A luta foi uma pessoa completamente comum, sem nenhum treinamento em ação, deve ser difícil de produzir “” Eu sou um deus da guerra “com um senso de substituição.
Então, como fazer os jogadores sentirem “Eu sou um deus da guerra” é o problema mais urgente para este jogo.
A implantação de consciência é uma forma, assim como ensinar o jogador a atirar antes: quando o jogador está mirando e atirando, ele corrige sutilmente seu movimento de empunhar a arma através da implantação de consciência, de modo a deixá-lo se mover lentamente Tende ao padrão.
Depois que o problema de movimento for resolvido, ainda há um problema de visualização. Muitas das ações de Kuiye são pitorescas, mas da perspectiva da primeira pessoa, os jogadores podem sentir “Minhas ações são bonitas”, mas não podem ver “Quão bonitas são minhas ações”.
Além disso, em muitas batalhas com chefes específicos, a execução legal deve ser exibida em uma linguagem de lente específica para maximizar a beleza desta ação.
Portanto, “God of War” desenvolvido por Chen Mo espera reter a essência da linguagem original da lente ao máximo, enquanto continua com as vantagens usuais dos jogos cinematográficos.
Claro, o jogo suporta a troca de modo de visualização dupla. Se alguns jogadores não aceitarem essa perspectiva sobre o ombro, eles também podem experimentar o jogo completamente na perspectiva de primeira pessoa.
Na verdade, Chen Mo também está discutindo a tendência de desenvolvimento futuro da indústria de jogos por outros designers, mas como uma festa de mergulho de 10.000 anos, ele basicamente não participa mais dessas discussões. Acima.
Principalmente porque com sua influência atual, cada palavra que ele disse pode ter que ser interpretada repetidamente por outros designers e jogadores, e pode até ser severamente mal interpretada, então Chen Mo não se preocupou em dizer muito. Então, até mesmo as várias entrevistas basicamente pararam.
Em um futuro distante, como será a forma definitiva do jogo?
Ninguém sabe, mas deve ser uma era infinita e colorida. Com a inovação contínua da tecnologia e o desenvolvimento contínuo da imaginação humana, vários tipos de jogos podem apresentar uma situação colorida, assim como “” Mundo of Warcraft “, um MMORPG que parece ter sido eliminado, se tornará novamente o tipo de jogo dominante muitos anos depois, com a ajuda da próxima geração de VR.
Obviamente, é prematuro afirmar que um determinado gênero de jogo foi eliminado.
Assim como muitos designers suspeitaram, os jogos cinematográficos podem não ser mais adaptados para a RV da próxima geração. No entanto, Chen Mo está prestes a usar um trabalho tão especial para provar a todos que essa visão está errada.
“Como é o futuro do jogo?”
“Talvez o jogo seja o próprio futuro.”
Chen Mo olhou para a árvore de tecnologia do pulseira virtual, se houver Disse pensativamente.
Lin Xue saiu da cabine de jogos do matrix e bocejou.
Esta é uma mansão à beira-mar. Embora Xue Lin sempre venha aqui uma vez por dia quando ele pousa no “World of Warcraft”, é limitado à entrada do quarto para a entrada do “World of Warcraft”. Outras coisas divertidas Já faz muito tempo que não toquei nele.
Devo dizer que “World of Warcraft” é realmente tóxico quando realmente jogado. Agora Lin Xue se tornou uma líder na guilda e ela organiza regularmente atividades online todos os dias, o que é mais pontual do que sua transmissão ao vivo.
O homenzinho gordo com dois pombos em três dias também está se desenvolvendo em direção ao tanque principal da guilda. Muitos espectadores reclamam que o vício em jogos da Internet pode tratar eficazmente os sintomas do peixe salgado da âncora.
Embora ele fique com bastante sono durante o dia, mas depois de entrar no modo de hibernação, você sentirá que seu estado mental melhorou significativamente. Lin Xue se espreguiçou, se ela não tivesse apenas deitado na cabana do jogo de matriz em sua memória, ela poderia ter pensado que era uma manhã normal.
“Hoje, conclua algumas missões, gaste algum dinheiro e depois se prepare para o evento da guilda”
Enquanto planejava, Lin Xue caminhou até a porta escura da entrada do “World of Warcraft “, Mas quando ela não estava mentalmente preparada, um grosso pilar de pedra de repente bateu na frente de Lin Xue!
“Boom!!”
Este grosso pilar de pedra desabou como uma colina e até fez Lin Xue sentir que o chão estava tremendo.
Lin Xue ergueu a cabeça em pânico e encontrou um ogro com quase oito ou nove metros de altura, abrindo sua bacia de sangue, mostrando suas presas.
Leia ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Capítulo 1123: Deus da Guerra
Autor: Pathetic get drunk
Tradução: Artificial_Intelligence