Capítulo 1122: Você ainda consegue lutar com um jogo de filme? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Novela leve
Capítulo 1122: Você ainda consegue lutar com um jogo de filme?
Embora “World of Warcraft” tenha tomado o mundo como uma tempestade, ele também trouxe uma grande influência para toda a indústria de jogos.
Na verdade, antes do lançamento de “World of Warcraft”, muitos jogos VR de empresas de jogos chegaram ao pod de jogos matrix um após o outro, e as vendas são muito boas.
No entanto, após o lançamento de “World of Warcraft”, as vendas de jogos lançados durante o mesmo período não tiveram um bom desempenho.
Como “World of Warcraft” é um jogo com cobrança de tempo, há um investimento fixo mensal. Além do cartão mensal, muitos jogadores precisam comprar ouro para cobrir várias despesas no jogo, comprar roupas roxas, compre cavalos, A compra de materiais exige dinheiro em todos os lugares.
Mais importante, “World of Warcraft” reduz o tempo dos jogadores muito a sério.
Embora seja oficialmente recomendado que você jogue no modo de espera à noite, certamente haverá alguns jogadores hardcore que usarão o dia para jogar “World of Warcraft”.
Afinal, o conteúdo deste jogo é muito rico, mesmo que fique online 24 horas por dia, você sempre terá algo para fazer.
Então, depois de estarem ocupados em dobro por tempo e dinheiro, muitos jogadores não conseguem separar a energia para jogar outros jogos. Não é surpreendente que os jogos lançados ao mesmo tempo sejam frios.
E este não é o mesmo que aqueles jogos desenvolvidos por Chen Mo antes.
Jogos anteriores como The Last of Us, The Legend of Zelda e GTA também são muito bons, mas afinal são jogos independentes. A popularidade de todos permanece basicamente por dois a três meses. Aguarde isso O tempo passou e, depois que os jogadores concluíram a trama, eles mudaram para outros jogos.
Enquanto outras empresas de jogos escalonarem o período de lançamento do novo jogo de Chen Mo e lançarem o jogo durante o intervalo dos jogadores, elas também podem alcançar boas vendas.
No entanto, a popularidade de “World of Warcraft” pode durar mais de dois ou três meses, dois ou três anos não são um problema.
Isso torna outras empresas de jogos muito emaranhadas, e não alguém já foi otimista sobre MMORPG antes. Não só era quente, mas era uma bagunça.
O mais importante é que isso subverteu o conceito de muitos designers.
Embora as obras-primas 3A anteriores de Chen Mo tenham revolucionado os conceitos de “jogos cinematográficos” e “mundo aberto”, eles ainda estão dentro de uma determinada estrutura. Mas, desta vez, “World of Warcraft” O impacto da indústria de RV é mais parecido com o sentimento de “League of Legends” e “PUBG Mobile” antes.
Isso já causou muitas discussões entre os designers. Qual é a tendência do desenvolvimento futuro da RV de próxima geração?
“Do Matrix Shopping Center ao” World of Warcraft “, o pensamento de Chen Mo está obviamente focado no mundo virtual.”
“Tenho que admitir que as necessidades de interação social dos jogadores sempre ocupam uma posição muito importante. As obras-primas 3A anteriores dominaram, provavelmente apenas porque nosso nível técnico não estava à altura, por isso mostrou um estado especial em um estágio histórico especial. No entanto, com o surgimento do modo de hibernação, o tempo de jogo dos jogadores foi muito estendido e o conceito de mundo virtual VR + de próxima geração se tornará cada vez mais popular.”
“E os jogos autônomos atuais têm uma deficiência muito fatal, ou seja, o conteúdo do jogo é limitado, é difícil gerar receita contínua por um período de tempo, a maioria dos jogadores não experimentará o enredo novamente. Considere experimentar uma segunda vez. A popularidade de “World of Warcraft” provavelmente representará o retorno do MMORPG.”
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“Este tipo de retorno não é de forma alguma uma simples retrospectiva, é mais como um Renascimento, é o conteúdo antigo que ganhou vida após ganhar uma nova plataforma.”
No entanto, também existem muitos designers que se opõem a ele.
“”World of Warcraft” é tão popular quanto “League of Legends” e “PUBG Mobile”. Quando “League of Legends” apareceu, quantos designers pensaram erroneamente que os jogos MOBA eram o futuro?”
“No entanto, até agora, só existe um jogo MOBA de verdadeiro sucesso no mundo, ou seja, os jogos MOBA que seguem a tendência de “League of Legends” sem sequer espirrar. Jogos como o Battlegrounds de PlayerUnknown são ligeiramente melhores, mas não muito melhores.”
“Fatos provaram que o aparecimento de jogos explosivos semelhantes é o resultado de uma combinação de múltiplos fatores. Se nada mais, quem está confiante para fazer o próximo World of Warcraft? Não tem confiança alguma? Mas acredito que todo mundo pode fazer o próximo “Uncharted Sea” ou “Dark Soul” com muito trabalho. Claro que mesmo que a qualidade não esteja de acordo com o padrão, é possível fazer trabalhos semelhantes.”
“Portanto, não faz sentido estar muito envolvido com a glória atual de “World of Warcraft”. Mesmo que o futuro pertença aos MMORPG, a maioria de nossos designers não será capaz de se tornar pessoas que definem tendências.”
A controvérsia é feroz.
Na verdade, essa controvérsia não é inteiramente focada na direção do desenvolvimento do jogo, mas mais uma decepção e decepção com o modo de jogo autônomo tradicional.
Embora muitas pessoas pensem que esse tipo de argumento não tem sentido, para a indústria de jogos, “Como o futuro dos jogos se desenvolverá” é sempre um tópico sobre o qual as pessoas falam.
Quando Quando os designers vi que a popularidade dos jogos 3A lançados no mesmo período foi completamente esmagada pelo “World of Warcraft”, era difícil não sentir esse tipo de perda. Alguns designers até sentiram que tantos anos de trabalho duro e acumulação pareciam ter sido perdidos Novamente, isso é inaceitável para muitas pessoas.
Muitos designers estão enredados. É realmente impossível para o “jogo cinematográfico” que já foi arrasador continuar sua glória na plataforma de VR da próxima geração?
Afinal, o Matrix Game Pod já existe há muito tempo e nem mesmo o próprio Chen Mo tem planos de fazer um jogo parecido com um filme.
Os dados do “World of Warcraft” estão aumentando constantemente, e o número de registros ativos e cumulativos tem constantemente quebrado novos recordes.
No entanto, o desenvolvimento de “World of Warcraft” chegou ao fim. Embora ainda haja algum trabalho de acompanhamento a ser feito, a carga de trabalho é muito pequena.
Chen Mo está pensando em desenvolver um novo jogo durante o intervalo no “World of Warcraft”.
Na verdade, Chen Mo tem considerado muitas coisas que os designers estão considerando agora.
Chen Mo sempre gostou muito de jogos de cinema. Assim como “The Last of Us”, os jogos cinematográficos têm vantagens essenciais que outros tipos de jogos não têm, ou seja, imersão e sensação de substituição incomparáveis.
Mas na plataforma de VR da próxima geração, os jogos baseados em filme encontraram um problema.
é que sua principal vantagem se transformou em uma desvantagem.
A próxima geração de RV permite que a alma do jogador penetre no personagem, não importa a ação, comportamento ou sentimento, eles podem ter a sensação de “viajar”.
Os jogos baseados em filmes muitas vezes impõem restrições estritas ao comportamento do jogador. As ações de luta e os comportamentos dos jogadores são bem planejados. Ao custo da liberdade reduzida, os jogadores podem obter uma experiência visual incomparável e, o mais importante, Sim, o a perspectiva do seguidor de terceira pessoa permite que os jogadores sempre vejam as belas costas e as ações do personagem.
Mas a experiência penetrante da RV da próxima geração tem muitas contradições com a jogabilidade clássica dos jogos baseados em filmes.
Leia ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Capítulo 1122: Você ainda consegue lutar com um jogo de filme?
Autor: Pathetic get drunk
Tradução: Artificial_Intelligence