Capítulo 1099: equitação – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Novela leve
Capítulo 1099: equitação
Não é que você esteja com a consciência pesada. A abordagem de “World of Warcraft” é mais para refletir um tipo de autoconfiança.
É difícil fazer mais mapas e centenas de tarefas?
Claro, não é fácil, mas pode parecer para muitas pessoas que este é um problema de tamanho de heap. Não estaria acabado se eu fizesse um mapa em quinze dias e fizesse dez mapas em cento e cinquenta dias?
O principal problema é que outros jogos não fazem isso porque não confiam em seu design.
Por que você tem um enredo principal dividido? Não é porque os jogadores não gostam de assistir, eles só querem gerar monstros e atualizar?
Por que os jogadores não gostam de assistir? Porque você não está indo bem.
Para muitos outros MMORPGs, é precisamente porque eles sentem que não podem se sair bem em tramas e arquitetura mundial, então eles escolhem este enredo de linha principal dividido e usam a maneira mais segura para garantir o fluxo de linha principal do jogador. Experiência.
Então, isso destaca o quão bem o sistema de missão do “World of Warcraft” é feito.
Esta sensação não significa o quão incrível será o sistema de missões de “World of Warcraft” quando você o vir pela primeira vez, mas significa que você jogou “World of Warcraft” antes de jogar outras missões MMORPG. Obviamente, sinta-se a diferença entre os dois.
O segundo ponto é que o “World of Warcraft” tem um sistema de negócios muito completo.
Neste sistema de negócios, os jogadores podem escolher certas profissões como suas habilidades de negócios, como reunir habilidades como esfola, mineração e mineração, ou habilidades de manufatura, como forjamento, fabricação de couro, costura e engenharia.
Essas habilidades de negócios formam um ciclo fechado completo, que deve ser apoiado por um grande número de participantes para garantir a integridade e o equilíbrio de todo o sistema de negócios.
Todo o sistema comercial está em um estado de equilíbrio dinâmico. Por exemplo, há muito poucos participantes aprendendo a minerar e o alto preço do minério afetará o preço dos produtos acabados produzidos pela forja e engenharia upstream. desta vez, haverá um grupo A de jogadores que aprenderá a minerar, trazendo gradualmente o preço do minério de todo o servidor de volta aos níveis normais.
Neste ciclo dinâmico, alguns “hobgoblins” especializados podem fazer fortuna acumulando, revendendo e outros meios, e obter uma grande quantidade de moedas de ouro. Claro, também é possível ficar satisfeito acidentalmente no guerra comercial. Todos os jogos foram perdidos e a carteira de ações foi perdida.
Pode-se dizer que o sistema de negócios do World of Warcraft faz parte de toda a visão de mundo. Muitos jogadores vão a casas de leilão e procuram por produtos baratos quando estão ociosos. Tornou-se um hábito ao entrar na Internet e off-line. Na venda, o momento em que você recebe o e-mail também é emocionante.
A razão pela qual “World of Warcraft” pode fazer um sistema comercial tão completo não é inteiramente devido à perfeição da arquitetura do sistema, mas também porque “World of Warcraft” está “muito disposto.”
Ele está disposto a colocar coisas preciosas como motocicletas, mochilas mais necessárias para os jogadores, equipamentos de alto nível, itens de danos especiais, etc., em várias habilidades de negócios, e isso é quase para o lucro do jogo em si. Sem promoção.
Simplificando, se em outros jogos, como essas coisas serão vendidas?
é muito simples.
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O espaço da embalagem nunca é suficiente. Quer abrir um novo espaço? Pagar por isso.
Como uma montaria tão bonita como uma motocicleta permite que você a compre com a moeda do jogo? Jogue-o diretamente no shopping e pague por ele.
Muitos jogos escolherão cortar essas habilidades de negócios complexas e, então, vender essas coisas preciosas diretamente por dinheiro.
Claro, isso tem a vantagem de ser simples, rude e sem cérebro. Os jogadores usam menos cérebros e os desenvolvedores ganham mais dinheiro. Mesmo se você for repreendido pelos jogadores, não haverá menos carne, certo.
Mas pense bem, o mapa do jogo encolheu, a missão foi dividida e o sistema comercial desenvolvido por jogadores e jogadores tornou-se uma forte compra e venda entre jogadores e desenvolvedores. Então, seu jogo é conhecido como MMORPG, quantos MMOs sobraram?
MMORPG significa um RPG multiplayer online, que enfatiza a interação entre os jogadores.
Se tudo for reduzido, a interação é concluída quando várias pessoas passam a cópia online?
Portanto, embora existam vários jogos MMORPG no mundo paralelo por um longo tempo, “World of Warcraft” causou um surto desde o seu nascimento.
As várias seções do Azeroth National Geographic estão discutindo todos os aspectos deste jogo, e mais e mais jogadores estão enviando uma variedade de postagens de estratégia, incluindo atualizações de missão, estratégia de masmorras, estratégia de campo de batalha, explicação de habilidades de negócios e muito mais em.
A empolgação de “World of Warcraft” não está apenas no enredo. Muitos aspectos dele valem a pena ser aprendido posteriormente em MMORPG, mas a maioria dos jogos quer pegar a popularidade de “World of Warcraft” , mas um pouco A essência não é aprendida.
Zou Zhuo estendeu a mão trêmulo e entregou 100 de ouro para o treinador de equitação.
Carne dói!
Esta não é apenas toda a economia que Xiaopang destruiu, mas também uma parte do dinheiro emprestado da guilda.
Devo dizer que todos eles estão jogando. Algumas pessoas ganham dinheiro e praticam medicina e mineração desde cedo. Zou Zhuo patrocinou a atualização antes. Embora a quantidade de dinheiro gasta com cópias também tenha sido muito, sem o apoio de habilidades de negócios, ele ainda era pobre.
O treinador de equitação sorriu e pegou o dinheiro de Zou Zhuo, e então levantou sua mão, uma luz dourada brilhou em Zou Zhuo.
“Parabéns, jovem cavaleiro Kodo, você pode ir em seguida escolher um Kodo que você gosta. Você gosta deste branco? Ou este é cinza? Não, não, este tipo de armadura requer habilidades avançadas de equitação para Aprenda. Você está muito sensível agora para controlá-los.”
Zou Zhuoqiang suportou a dor e observou as feras Kodo atrás do comerciante de montarias.
Existem três cores de Kodo, Zou Zhuo prefere o branco. Ele também queria tocar o homem com armadura, mas o comerciante disse a ele que esta armadura é mais rápida, mas requer habilidades avançadas de equitação.
Zou Zhuo escolheu um Kodo branco comum e comprou.
Desta forma, não sobra muito dos 100 ouros originais. Felizmente, ele realiza muitas tarefas. A reputação do Penhasco do Trovão é um estado de reverência, então há um certo desconto para aprender a montar.
“World of Warcraft” de Chen Mo na vida anterior, o dinheiro para aprender a andar sempre foi uma barreira. Nos primeiros 60 estágios, a equitação + cavalo elementar é 100G, e a equitação + cavalo avançada é ouro 1000. É por isso que existe o termo “cavalo dourado”.
É que, com as alterações de versão posteriores, o aparecimento de várias montarias voadoras aumentou a velocidade de movimento para 280%. O cavalo dourado com um aumento de velocidade de 100% parece ser muito econômico e muito baixo então montando mais tarde O preço da técnica caiu repetidamente, e o nível exigido caiu de 40-60 para 20-40.
Zou Zhuo chegou a um lugar aberto e usou a rédea mágica em sua mão.
Com um rosnado baixo, a forte fera Kodo apareceu diretamente sob Zou Zhuo, empurrando-o para cima.
“Uau!”
Zou Zhuo ficou surpreso e rapidamente agarrou a rédea mágica em sua mão.
Balance levemente as rédeas, e a fera Kodo começa a correr para frente.
Puxe as rédeas suavemente para a esquerda e o Kodo virará à esquerda.
Com um leve puxão, o Kodomon parou.
“Nossa! Eu sou uma cavalaria!!” Zou Zhuo disse feliz.
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Autor: Pathetic get drunk
Tradução: Artificial_Intelligence