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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1098: Vantagens únicas do World of Warcraft

Capítulo 1098: Vantagens únicas do World of Warcraft – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Novela leve

Capítulo 1098: Vantagens únicas do World of Warcraft

Zou Zhuo ficou tão perplexo que o martelo de Mograine bateu em sua cabeça e ele não se lembrou.

Cinco minutos depois, todos voltaram para a porta da capela e olharam para longe. Mograine nas profundezas da capela.

Fiquei em um silêncio constrangedor.

Este chefe jogou como uma montanha-russa. Os altos e baixos eram muito emocionantes.

Zou Zhuo deu uma mordida no pão mágico muito contra a vontade: “Então, por que eles podem ser ressuscitados na batalha e não podem ser interrompidos”

Lin Xue acrescentou: “Além disso, eles ainda estão totalmente ressuscitados.”

Zou Zhuo: “Deixe-me lembrar da cruz de renascimento bem longe no céu: sempre pensei que essa coisa tinha o mesmo efeito que o irmão Xinchun quando comecei.”

Lin Xue: “No entanto, esses dois chefes não precisa de qualquer material para ressuscitar., Não há CD”

O Velho P ficou em silêncio por um momento:” Talvez este seja um cachorro”

Lin Xue:” ˶‾᷄⁻̫‾᷅ ˵”

No quarto dia da abertura do servidor, o primeiro lote de jogadores atingiu basicamente o nível 40 ou superior e, ao mesmo tempo, há um fluxo constante de novos jogadores ingressando.

O servidor “Asas da Morte” onde Zou Zhuo e os outros estão localizados foi inserido no nome e é obviamente mais ativo do que outros servidores.

Depois de mais de 30 horas de jogo, os primeiros jogadores que chegaram já entenderam a mecânica básica do “World of Warcraft”, e não haverá mais casos de ladrões vestindo armaduras de tecido e caçadores não conseguindo pegar A piada do bebê.

Como o primeiro lote de boca a boca dos jogadores é esmagador, mais e mais pessoas são atraídas para “World of Warcraft”, e os jogadores que estavam assistindo originalmente também já tomaram uma decisão.

“World of Warcraft” tem seu próprio fórum oficial, mas todos ainda preferem discuti-lo no site oficial do universo Azeroth, especialmente Azeroth National Geographic.

Como o NGA neste mundo foi feito por Chen Mo há muito tempo, também pode ser considerado o primeiro local de encontro dos grandes deuses que amam Azeroth. Existem fan novels, pinturas e históricos oficiais pesquise aqui., Discussão de jogos periféricos, etc.

Como a NGA tem estudado o universo Azeroth desde a era de “Meu nome é MT”, a base aqui é a melhor e a atmosfera geral é mais harmoniosa, então “World of Warcraft” está online. No início, um grande número de jogadores lotou este lugar, e era considerado o mesmo lugar que o fórum oficial.

Os jogadores estão postando várias postagens para discutir o que encontraram no jogo atualmente.

“Eu me tornei viciado em escovar o sangue nos dias de hoje! Mas eu sou uma vadia, o traje da Cruzada Escarlate está sem calças, eu não posso viver ou morrer! Eu realmente quero vomitar sangue”


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“Que masmorra você compra? A roupa azul de nível 40 será jogada fora da loja mais cedo ou mais tarde! Não está com o nível completo ainda, e fazer upgrades de tarefas é o jeito real!”

“Haha, espere Quando você foi perseguido por um guerreiro vestindo um terno escarlate e segurando um machado de redemoinho enquanto estava fazendo uma tarefa, você se arrependeria por não ter feito uma boa cópia.”

“Don diga, há tantas cópias e as tarefas também. Isso é demais, sinto que é difícil planejar uma rota de atualização razoável.”

“Sim, estou um pouco confuso agora após terminar nível 40, onde devo fazer o próximo upgrade? Qual irmão mais velho me disse?”

“Arathi Highlands, Tanaris, ainda há muitas opções.”

“Há um lugar onde o tribo é menos? Lute agora quando você se encontrar, e eu sou chato”

“Afinal, é um jogo PVP, é tudo normal. Se houver muitas pessoas, vá para um lugar remoto, como Desolace, Feralas, The Hinterland, Swamp of Sorrows, etc., que podem ser hostis. Existem relativamente poucos jogadores, mas não são muito menos.”

“Você aprendeu todas as habilidades de equitação? ” Você comprou todos os cavalos? Tenho cuspido monstros recentemente e sinto que é uma pena economizar esses cem dólares.”

“Se você não tiver um, peça emprestado primeiro. A propósito, você pode ganhar dinheiro. aprendendo habilidades profissionais.”

“Recentemente, estou viciado no campo de batalha e não consigo me livrar. Sonho em correr para casa com a canção da bandeira da guerra”

A maioria dos jogadores sente o mesmo, embora eles sintam que foram atualizados muito rapidamente., eu basicamente entendo a mecânica do jogo, mas ainda sinto que perdi muito conteúdo e posso voltar e saboreá-lo.

Comparado com outros MMORPGs, existem duas diferenças óbvias no “World of Warcraft”. Mesmo o design nesta área pode ser considerado mais de dez anos à frente do tempo.

Primeiro, “World of Warcraft” é generoso e não poupe esforços na criação da visão do mundo e da linha de missão.

Simplificando, em “World of Warcraft”, você atualiza do nível 40 para o nível 50, há pelo menos três mapas de atualização para escolher, especialmente se você atualizar do nível 50 para o nível 60. Em outras palavras, as tarefas que você precisa para subir de nível O número é muito menor do que o número real de tarefas naquele nível no jogo.

Em outras palavras, se você fizer uma tarefa e vomitar, pode não conseguir terminar todas as tarefas neste nível.

Falando levianamente, na verdade, na vida anterior de Chen Mo, muitos MMORPGs mais de dez anos depois não conseguiram isto.

Em vez disso, esses MMORPGs preferem usar a estrutura do jogo linha-ramal principal-linha-outro preenchimento. Por exemplo, se o jogador atingir o nível 20, o sistema solicitará que você abra a próxima linha principal no nível 30. Neste estágio de 20-30, você só pode fazer missões paralelas e outras atividades que lhe dão mais experiência.

Claro, essa abordagem geralmente conta a experiência com muita precisão. Por exemplo, depois de concluir a linha principal no nível 20, você pode fazer três ramais + três atividades para atingir o nível 32, mas, na verdade, o nível 30 Você pode ir para a tarefa principal, desde que o jogador honestamente siga esse caminho, ele nunca o deixará ficar preso.

Existe algum benefício nesta abordagem? Sim, evita problemas. É porque o enredo principal não pode suportar a experiência de jogo do jogador, então é necessário usá-lo como um enredo principal fragmentado, para estender à força o enredo de atualização do jogador e ao mesmo tempo inserir alguns ramos menos nutritivos e atividades de experiência completamente desnutritivas A bola está entupida, fazendo com que os jogadores sintam que há muito conteúdo à primeira vista.

Mas na verdade? Isso é preguiça.

Qual é a prática do “World of Warcraft”? Para criar um mundo enorme, ele deliberadamente fez muito mais mapas, tarefas e cópias do que os jogadores realmente precisam.

Se eu seguir as práticas de outros jogos, então só preciso fazer três mapas para 40-60, Tanaris-Un”Goro Crater-Silithus, esses três mapas são suficientes para jogadores de 40. O nível foi atualizado para o nível 60.

E se o processo intermediário não for longo o suficiente? Em seguida, adicione atividades diárias e alguns ramais não nutritivos, deixe o jogador ir até a cratera para cavar estrume, mover a areia em Silithus e, em seguida, escovar repetidamente os ancestrais Elfarak, este processo não é suficiente?

Mas como “World of Warcraft” faz isso? Os mapas 40-60 não têm apenas esses três, mas também Terras Pestilentas do Leste e do Oeste, Felwood, Winterspring, Terras Amaldiçoadas, Estepes Ardentes

E cada mapa realizou muitas tarefas e muitas cópias.

Muitas vezes, a carga de trabalho é apenas para tornar o mundo mais colorido.

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Autor: Pathetic get drunk

Tradução: Artificial_Intelligence

Capítulo 1098: Vantagens únicas do World of Warcraft – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela leve português
Novel : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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