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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1083: A experiência de tirar o fôlego dos mortos-vivos

Capítulo 1083: A experiência de tirar o fôlego dos mortos-vivos – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Novela leve

Capítulo 1083: A experiência de tirar o fôlego dos mortos-vivos

Zou Zhuo e Lin Xue estavam fazendo a tarefa alegremente no lado de Tauren e perguntaram ao Velho P enquanto o faziam: “Velho P, e você? Quando nos encontraremos?”

Velho P ficou em silêncio por alguns segundos antes de dizer: “Quero encontrar você o mais rápido possível. É difícil dizer.”

Na verdade, a intenção original do velho P de escolher o Necromante é muito simples, ou seja, ver o Necromante em CG. Muito bonito, sempre achei que esse mago morto-vivo parece melhor que o mago humano em termos de efeitos visuais.

Como resultado, ele soube mais tarde que aquele que promoveu o CG era um feiticeiro.

Mas, novamente, o Necromante é de fato uma escolha popular. Muitos jogadores pensam que o Necromante é realmente feio, especialmente Este rosto é um efeito, quer você belisque ou não. O chamado rosto beliscador é encontrar um rosto em uma pilha de rostos que não podem ser vistos e substituí-lo por ele, tão nojento, para não se bloquear.

Mas também há um grande número de jogadores que preferem os mortos-vivos, especialmente a profissão legal de mortos-vivos. Porque o movimento de andar dos mortos-vivos é muito especial, e o movimento de lançamento é considerado um dos mais bonitos de todas as raças.

Claro, agora existem muitas profissões do direito de mortos-vivos e outra razão importante é que os orcs e taurens não têm a profissão de mago. Quanto ao mago gigante, aquele camarão grande também é adequado para jogar bola de fogo?

Atualmente, a tribo não tem os Blood Elves como raça. Os jogadores tribais querem jogar na classe de armadura de tecido, e os mortos-vivos são basicamente a primeira escolha.

Como resultado, ele realmente entrou no jogo e P se arrependeu.

Os mortos-vivos nasceram da sepultura!

Mas é normal pensar nisso. Eles estão todos mortos, e de onde saíram do cemitério, a mãe pode estar morta há muitos anos.

E era realmente uma tumba genuína, com tochas presas nas paredes, pilhas de ossos no chão e teias de aranha nas paredes, que pareciam sujas.

A tumba inteira também parece um pouco instável, e eu não sei quando este lugar irá desabar, esmagando os Renegados recém-despertados sob o solo.

Eu não melhorei quando Saí., Diante de um cemitério, o mais embaraçoso é que muitas sepulturas foram abertas, deixando apenas um grande buraco, não sei se o cadáver foi desenterrado, ou se acordei e rastejei para fora.

Sem mencionar os ratos rastejando por todo o chão. Caminhando para fora está a Cidade de Deathstroke. Esta cidade parece uma vila humana há muitos anos, mas agora se tornou uma vila novata para mortos-vivos.

A cerca do lado de fora da cidade está torta e danificada há muito tempo, com muitos vestígios de ferrugem e coberta de videiras murchas. O solo é cinza e deve ser o mesmo solo corroído de Warcraft.

A árvore está murcha, o céu está escuro e a casa não tem cor. Mesmo quando o céu não é visível o ano todo, tochas são acesas mesmo em plena luz do dia.

O corpo do velho P tem quase a mesma altura de um ser humano. A única diferença é que suas roupas estão esfarrapadas e seu corpo está cheio de ossos, com pouca carne boa.

Não sobra carne nos cotovelos e joelhos, e as articulações ficam diretamente expostas. O desempenho sensorial é que a sensação física se torna extraordinariamente embotada.


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No processo de luta contra monstros, o Velho P foi mordido por lobos, pego por morcegos e arranhado por zumbis. Como resultado, ele basicamente não sentiu. Obviamente, o efeito de dor da raça morta-viva foi ajustado extremamente baixo.

Além disso, o morto-vivo também vem com uma habilidade muito maluca, que é engolir o cadáver.

Ao usar esta habilidade, o velho P tem que se curvar para a frente do cadáver. e, em seguida, arrancar a carne do cadáver. Engolir um pedaço é ácido e refrescante, é totalmente azedo

Mas está tudo bem que o velho P não sinta o gosto. De qualquer forma, ele só sente que está enfiando algo na boca para recuperar o sangue aos poucos. Quanto ao que é recheado, ele só pode contar com cérebro para ignorar Lost.

A outra é a maneira como o mago luta.

Atualmente, o velho P tem apenas duas habilidades de ataque, a saber, Fireball e Frostbolt. Ambas são habilidades de ataque único e requerem tempo de canto.

Claro, cantar não exige que o jogador entoe. O personagem do sistema irá cantar o feitiço automaticamente em voz baixa. Nesse momento, as mãos do jogador começam a subir com os elementos. Por exemplo, ao cantar bola de fogo, as mãos do jogador irão acender as chamas e assumir automaticamente a postura de lançamento correspondente.

Quando o canto é concluído, o jogador pode sentir claramente que há uma bola de fogo em sua mão direita que pode ser lançada. Este é o momento de mostrar suas habilidades de FPS.

Sim Sim, lançar bolas de fogo é o mesmo que jogar magia em “Dark Souls” e bombas incendiárias em “Curse of Blood”. Cabe ao jogador jogar sozinho. Se você nasceu com falhas neste aspecto, emmm, então Eu sugiro que você mude para uma profissão de física.

Felizmente, a bola de fogo e o raio de gelo lançados não são uma parábola, mas uma linha reta padrão, então na verdade parece FPS de se jogar, pelo menos depois o velho P lança algumas bolas de fogo. Basicamente, ele conseguiu cem tiros e cem acertos.

Claro, a premissa de cem tiros é que ele luta contra mobs como zumbis sem cérebro. Pelo nome, podemos dizer que esses mobs têm um QI muito baixo e só conseguem andar em linha reta, então a bola de fogo. Naturalmente, um é preciso.

Ao mesmo tempo, Chen Mo considerou que bolas de fogo ou flechas de profissões de longo alcance, como magos e caçadores, são mais fáceis de se esquivar, então o valor numérico foi ligeiramente aumentado, o que significa que esse tipo de profissão está em nas mãos de mestres. Vai jogar uma força mais forte.

O velho P faz a tarefa indefinidamente, chorando, por que são as mesmas tarefas de novato, minha experiência de jogo é tão ruim?

Veja os dois taurens Zou Zhuo e Lin Xue. Que chocobos e leopardos da montanha estão lutando na pradaria, no máximo eles são um javali, do ponto de vista ambiental. Abraçando a natureza, a pradaria sem fim é cheio de cores protetoras. Embora isso seja um pouco especial, é pelo menos refrescante.

Ocasionalmente, chove na pradaria. Banhar-se em uma brisa suave e garoa está sempre aumentando. Não diga como isso é feliz.

Então olhe para os mortos-vivos aqui.

Esqueça se há cemitérios ao redor. Não importa se os NPCs são todos esqueletos com ossos, mesmo se o céu estiver sempre cinza. O BGM especial está constantemente fazendo coisas!

Este Ruoyouruowu BGM sempre sente que há fantasmas vagando ao seu redor, cheios de horror e espiritualidade, o que causou grande dano mental ao velho P.

Olhe para esses monstros ao redor do acampamento novamente.

Zumbis sem cérebro, carniçais feios, esqueletos quebrados, lobos carniceiros, morcegos noturnos, aranhas

Além disso, os Cruzados Escarlates eram como indivíduos, e quando eles viram o Velho P, eles correram com uma faca, como se o Velho P tivesse matado sua família inteira.

Felizmente, o mago subiu de nível muito rapidamente.

O velho P também percebeu que está sempre um nível mais rápido do que Zou Zhuo e Lin Xue. Isso provavelmente se deve às boas habilidades de FPS do velho P. Jogar bolas de fogo sempre foi um bom exemplo.

Mas depois que saiu de Deathstroke para Brill, ele descobriu que Lordaeron inteiro estava urinário, tão deprimido.

O velho Qin queria fugir agora. Procurei por Xue Lin e os outros, mas abri o grande mapa para ver a localização específica

Que coisa especial, do outro lado do mar sem fim!

Leia ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Capítulo 1083: A experiência de tirar o fôlego dos mortos-vivos

Autor: Pathetic get drunk

Tradução: Artificial_Intelligence

Capítulo 1083: A experiência de tirar o fôlego dos mortos-vivos – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela leve português
Novel : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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