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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1075: o design de “World of Warcraft”

Capítulo 1075: o design de “World of Warcraft” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Novela leve

Capítulo 1075: o design de “World of Warcraft”

Quando os jogadores tentaram comprar o pod de jogo do matrix, Chen Mo também não estava ocioso.

Um grande número de recursos artísticos sobre “World of Warcraft” foram preparados há muito tempo, como várias cidades importantes, cópias de times e algumas cenas do velho mundo clássico, que basicamente foram concluídas.

O resto pode ser feito rapidamente no trabalho diário de Jarvis.

Claro, haverá muitos outros empregos, como design de habilidades profissionais, design de árvore de talentos, design de cópia de equipe, design de linha de tarefa e assim por diante.

No entanto, esses conteúdos foram acumulados há muito tempo.

Por exemplo, a linha de missão do “World of Warcraft”, embora complexa, mas com o prenúncio do universo Azeroth, e a participação de um grande número de seus designers, um grande número de linhas de missão foram rapidamente concluído.

Chen Mo e Zheng Hongxi devem controlar algumas linhas de missão importantes, como a missão Espada do Vento, Amor e Família e Ahn abrindo a porta.

Quanto aos outros, você precisa matar alguns monstros, fazer recados, coletar alguns emblemas, ir ao acampamento dos monstros para causar danos, de fato, designers comuns podem fazer o trabalho, desde que é para o universo Azeroth. Uma vez que o entendimento esteja estabelecido, não haverá desvio.

Claro, há outra questão mais importante, que é a versão do jogo.

Como um jogo online de longa duração, um dos segredos de “World of Warcraft” ser capaz de manter sua vitalidade é a mudança de versão.

Não importa o quão bem projetada seja a equipe, todos ficarão entediados depois de alguns meses. Além disso, os novos pontos de tecnologia permitem que todos tenham 10 horas de jogo, o que equivale a fazer a maioria das pessoas mudar. Torne-se o imperador do fígado, o tempo para os jogadores se cansarem de jogar uma versão pode ser menor.

Portanto, a mudança de versão é necessária. Assim que surgir, jogue a versão de “Wrath of the Lich King” para os jogadores, e então os jogadores irão para Blackwing Lair e Molten Core. Não faz sentido.

Portanto, Chen Mo fará todo o conteúdo de “Wrath of the Lich King” no jogo, mas não está aberto aos jogadores, mas para garantir que as equipes de cada nível possam fazê-lo por um período de O protagonista, abre a próxima cópia da equipe com base na dinâmica mundial avançada pelo servidor atual.

T1″s Molten Heart, T2″s Blackwing Lair, T2.5″s Ahn”Qiraj, T3″s Naxxramas, T4″s Karazhan, T5″s Storm Fortress e o Serpent Temple, T6 The Dark Temple, Mount Hyjal, Sunwell, T7″s New Naxxramas, T8″s Ulduar, T9″s Crusader Trial, T10″s Icecrown Citadel.

O conteúdo de cada livro de equipe é realmente muito rico. Se a versão for lançada muito rápido, os jogadores irão pular para a nova cópia antes de descobrirem a cópia antiga, o que equivale a um desperdício de recursos. Se a atualização da versão for muito lenta, os jogadores não terão nada para fazer, o que na verdade não é bom.

Além disso, as atualizações e as linhas de missão são um dos destaques do World of Warcraft, e muitos jogadores tendem a aumentar os níveis e aumentar a velocidade e, até certo ponto, perderam esse destaque.

Portanto, algumas otimizações numéricas foram feitas para eles. Quando um jogador de alto nível traz um jogador de baixo nível para deslizar uma cópia, a experiência obtida com o monstro pelo jogador de baixo nível cairá drasticamente ou até se aproximar de zero.; Quando o jogador mata um monstro que é muito superior ao seu próprio nível, a experiência e as recompensas obtidas serão calculadas com base na proporção dos danos que ele causou ao monstro.

O último é principalmente para evitar que grandes e pequenos números não formem equipes para ajudar a gerar monstros.

Além disso, quando o jogador limpar todas as linhas de missão em uma determinada área e obter a conquista correspondente, ele dará algum equipamento especial. Esses equipamentos têm uma aparência única e seus atributos são superiores aos do equipamento de missão geral e inferiores aos da primeira masmorra de ataque no nível atual.


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Em outras palavras, os jogadores são encorajados a se aprimorar no jogo, estejam eles se juntando no mesmo nível ou fazendo tarefas sozinhos, desde que não sejam educados, eles podem obter boas recompensas.

Este conjunto de roupas de missão pode ser usado como uma transição para a masmorra avançada. Também tem uma aparência única e tem um certo valor de coleção.

O outro é o mecanismo de servidor do “World of Warcraft.”

É impossível que 20 milhões de pessoas compartilhem o mesmo serviço. Só pode ser um bom desejo. Um mapa tão maior pode espremer 20 milhões de pessoas, mesmo se a cidade principal for multiplicada por dez.

Mas pode estar muito próximo do mesmo servidor global.

“World of Warcraft” vai adotar configurações de servidor dinâmicas, que na superfície são divididas em servidores, de fato, o grau de liberdade do jogador é muito alto.

De acordo com o plano de Chen Mo, cada servidor pode suportar até 10.000 jogadores online ao mesmo tempo. Na verdade, não importa quão alto seja, está tudo bem, mas, nesse caso, a cidade principal pode estar lotada de cães.

Quando um jogador efetua login pela primeira vez e seleciona um servidor, ele e seus amigos serão recomendados a entrar no mesmo servidor com base na amizade do passe de jogo Thunder do jogador.

Não importa se você não entrar. O jogo oferece suporte a serviços de transferência de servidor e é gratuito pela primeira vez. O jogo também suporta a formação de equipes entre servidores, mas o livro de equipes de nível mais alto atual não pode ser usado junto.

Como a ecologia de cada servidor é equivalente a uma parte do jogo, cada servidor é equivalente a um mundo independente, com ecologia diferente, e haverá conteúdo como campos de batalha entre servidores no futuro, então o servidor e o servidor O limite entre os dois não pode ser completamente eliminado.

Além disso, este tipo de serviço de transferência e agrupamento entre servidores não se limita a regiões. As regiões aqui se referem ao servidor nacional, ao servidor europeu, ao servidor dos EUA, etc. no acelerador de rede. Se um jogador do servidor se juntar a um amigo do servidor dos EUA, a consola de jogos mudará automaticamente o acelerador de rede. Pode haver um certo atraso nesse momento, mas ainda está em um estado de jogo.

Além disso, a versão VR de “World of Warcraft” usará tecnologia shunt de espelhamento para garantir a experiência de jogo dos jogadores em alguns momentos especiais.

Especificamente, é para evitar a situação onde há mais aldeões novatos do que monstros.

Cada vez que um novo servidor ou uma nova versão é aberta, os jogadores inundam imediatamente um determinado mapa, com muitos resultados. O jogador descobre que há mais pessoas do que monstros. Se você quiser matar 8 monstros para completar a tarefa, você tem que agarrá-lo. Esperar mais de meia hora para completar uma tarefa é muito doloroso.

A tecnologia de desvio de espelho estará no estado atual. Quando houver muitos jogadores na área, uma área espelhada é criada automaticamente para desviar e sempre garantir que o número de jogadores em uma determinada área seja mantido dentro de um intervalo razoável, para que você possa ver outros jogadores, formar uma equipe livremente e não será causado por muitas pessoas. Lotado, afetando o jogo normal dos jogadores.

Todas essas configurações são para garantir que os jogadores tenham uma experiência consistente no jogo, maximizar a imersão e a sensação de substituição do jogo, e fazê-los esquecer que se trata de um jogo.

Claro, a maior parte da jogabilidade da versão VR de “World of Warcraft” ainda segue a versão para PC de “World of Warcraft”, não é necessariamente a forma final de MMORPG.

Isso é mais como uma exploração, se um jogo online multijogador massivo pode ser explorado com sucesso na plataforma de VR da próxima geração.

Mas, enquanto essa exploração for bem-sucedida, o dia em que todos os jogadores serão trazidos para o mundo virtual não deve estar longe.

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Autor: Pathetic get drunk

Tradução: Artificial_Intelligence

Capítulo 1075: o design de “World of Warcraft” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela leve português
Novel : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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