наверх
Editar
< >
ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1074: Considerações sobre o modelo de carregamento

Capítulo 1074: Considerações sobre o modelo de carregamento – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Novela leve

Capítulo 1074: Considerações sobre o modelo de carregamento

Por que usar este método de cobrança? Obviamente, Chen Mo foi deliberado.

Para jogadores, o modelo de cobrança mais justo é cobrança de compra e cobrança de tempo. As taxas de buyout são na verdade uma perda para um jogo como World of Warcraft, que leva muito tempo, precisa ser atualizado continuamente e requer um grande número de jogadores trabalhando juntos para experimentar a diversão.

Além disso, isso também aumenta o limiar do jogo em termos relativos. Jogos como a vida anterior de Chen Mo, “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, venderam quase 4 milhões no primeiro mês do mundo, embora em o mundo paralelo Há um bônus para a reputação de Chen Mo, mas afinal, o preço da versão VR é alto e as vendas não serão muito maiores quando você entrar e sair.

O número de jogadores autônomos que gostam do sistema de compra ainda é relativamente pequeno. Se “World of Warcraft” tem apenas cinco ou seis milhões de jogadores, Chen Mo deve estar insatisfeito.

Brincadeira, haverá 20 milhões de usuários no pod de jogo matrix até lá, então por que nem todos jogam “World of Warcraft” para mim?

Algumas pessoas podem ter que dizer, por que você não joga rotinas grátis se quer mais jogadores? Não é suficiente carregar a mesma pele que em “League of Legends”?

Mas o problema é que o modo de “World of Warcraft” ainda é diferente de “League of Legends”.

Em “World of Warcraft”, não há tantos heróis. A maioria dos jogadores joga um ou dois personagens, um grande e um trompete, e pronto. Mesmo que alguém goste do domínio totalmente profissional, certamente é impossível se formar em todas as contas.

Quer nomear o conjunto completo de modas? Ilusão especial? Comprar montarias e animais de estimação pagos?

Ambos podem ser feitos, mas não são compatíveis.

Montarias e bichinhos de estimação, a vida anterior de Chen Mo em “World of Warcraft” também fez isso, mas isso obviamente não pode ser usado como um grande ponto de lucro e não pode suportar as enormes despesas do jogo.

Quanto ao conjunto completo de moda “League of Legends”, muitos jogadores compram dezenas ou centenas de skins. Eles podem comprar dezenas ou centenas de conjuntos de roupas no “World of Warcraft”?

Claro, esse tipo de tirano local não está descartado, mas sob a premissa de que a maioria dos jogadores joga uma ou duas contas, suas roupas favoritas podem ser apenas uma ou duas, e é improvável que sejam ilimitadas. Comprar.

Como alguns jogos domésticos, o sistema de moda é bem desenvolvido, mas essa rotina não é a mesma do “World of Warcraft” e é difícil imitá-la.

Além disso, em um jogo como “World of Warcraft”, o equipamento é usado como um adereço para vestir no jogador. Quanto mais poderoso for o equipamento, mais bonito será, como o conjunto T2T6 do Paladino e o T6 do Warlock em “World of Warcraft” . Ternos, ternos de sacerdote T3, ternos de guerreiro T3, etc., como os tops desta versão, essas roupas em si são as mais bonitas.

Porque em “World of Warcraft”, a equipe multijogador originalmente simboliza a jogabilidade PVE, e até mesmo o maior desafio de todo o jogo, e os jogadores que completam esses desafios alcançaram a maior glória.

Armas e equipamentos são fornecidos a eles como o tipo de recompensa de honra mais alta. Não apenas devem ser bons o suficiente em atributos, mas também especiais o suficiente na aparência, o que é parte do mecanismo de recompensa em si.

Suponhamos: Se você trabalhou tanto por um mês ou dois para conseguir um terno de formatura para sua profissão, basta vesti-lo e está pronto para ir à cidade principal para um show. Como resultado, você verá algumas novidades A moda que a No. usa comprou arrogou o mercado. O mais irritante é que a moda de outras pessoas parece melhor do que a sua.

Isso é de partir o coração.


Encontrou um capítulo ou texto ausente - relate-o nos comentários. Você pode melhorar o Texto com o Editor!


Não é que essas pessoas não possam pagar pela moda. É só que a moda está em conflito com o posicionamento dos ternos superiores. Pelo menos não existe essa tradição no World of Warcraft.

Então, pode ser um pouco mais simples. Como está decidido que o tempo é cobrado, não apare tantos traços, corte os cantos e cantos dos pontos de lucro, e isso também pode gerar a reputação do jogo disparou. Por que não fazer isso.

Claro, o mais importante é que Chen Mo sabe muito bem que, mesmo que venda apenas tempo de jogo, este jogo nunca perderá dinheiro.

Como os novos pontos de tecnologia podem garantir que cada jogador tenha 10 horas de jogo após adormecer, os jogadores agora sentem que comprar uma carta de pontos para jogar por pelo menos um ou dois meses, mas a situação real é extremamente É possível que não tenha demorado muito para que todos mudassem para os cartões mensais.

Em média 8 horas por dia, 20 dias por mês, já são 160 horas, 640 por mês, já é um cartão mensal. Vai ser caro.

E se todos comprarem um passe mensal? 500 por mês, apenas quatro meses, o dinheiro para uma obra-prima da 3A sairá.

Não importa o que você pense sobre isso, “World of Warcraft” não pode viver por apenas quatro meses, certo?

Defina uma pequena meta primeiro. Se a vida útil do “World of Warcraft” chegar a dois anos, o dinheiro que os jogadores gastarão excederá em muito a média de uma obra-prima 3A.

Além disso, o oficial também irá cobrar uma taxa de transação, que é semelhante à rotina dos campos de batalha de PlayerUnknown. Embora pareça que cada sorteio não seja muito, se houver 20 milhões de jogadores, este valor base é muito alto. Grande.

Algumas pessoas podem pensar, por que não proibir o comércio de moedas de ouro e moedas irmãs macias?

O problema é que isso não pode ser contido.

O sistema de negociação entre a casa de leilões e os jogadores é uma das bases do World of Warcraft e também é uma jogabilidade muito importante no jogo. O jogador A compra diretamente o lixo do jogador B online por um preço alto, e então B ganha dinheiro diretamente na realidade. Como isso pode ser proibido? Será que Chen Mo poderia pular e pegar dinheiro dos jogadores?

Uma vez que as transações privadas não podem ser proibidas, é melhor apoiar diretamente este tipo de transação. Por um lado, evita a aparência de dispositivos fraudulentos que enganam dinheiro e, por outro lado, é fornecido para jogadores que realmente precisam de dinheiro por dinheiro ou dinheiro Conveniência, bem como o fato de que o governo pode aumentar a receita, e obter três coelhos com uma cajadada só.

Algumas pessoas estão preocupadas com a possibilidade de haver um estúdio de ourivesaria.

Também existem métodos correspondentes para este Chen Mo. Além disso, este jogo é realmente difícil de distinguir completamente entre “jogadores camponeses trabalhadores” e “estúdios dajin”, desde que essas pessoas joguem dentro das regras do jogo Jogos, você ganha dinheiro ganhando dinheiro, contribui com impostos para o jogo e enriquece o ambiente de mercado do jogo, o que também é considerado uma contribuição.

Sobre o que abrir mais contas, mineração de script, etc.

Para Chen Mo, o plug-in dos campos de batalha de PlayerUnknown pode ser eliminado, quanto mais esse tipo de truque de bug?

Para jogadores como este que desejam desligar os scripts, vamos descobrir se eles podem colocar scripts na cabine do jogo de matriz para realizar uma operação não tripulada.

Falando nisso, para o jogo “World of Warcraft”, a questão chave que precisa ser resolvida é o tempo.

Os jogadores não têm tempo para jogar. Não importa o quanto você pense em abrir uma entrada paga, adicionar roupas pagas ou até mesmo vender poder de combate, isso só vai prejudicar a reputação do jogo, e o efeito pode não seja bom.

Contanto que o problema do tempo possa ser resolvido, o jogo também pode ser lucrativo simplesmente contando com cartões de pontos para carregar.

Agora, o problema do tempo foi resolvido pela tecnologia preta do sistema, portanto, para Chen Mo, o tempo para lançar o “World of Warcraft” está totalmente maduro.

Leia ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Capítulo 1074: Considerações sobre o modelo de carregamento

Autor: Pathetic get drunk

Tradução: Artificial_Intelligence

Capítulo 1074: Considerações sobre o modelo de carregamento – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela leve português
Novel : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
Para favoritos
<>

Escreva algumas linhas:

Seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

*
*