Capítulo 1066: o futuro virtual – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Novela leve
Capítulo 1066: o futuro virtual
Chen Mo olhou para os pontos de tecnologia na pulseira virtual.
A frase “A tecnologia muda o mundo” é certamente verdadeira, mas deveria ser “A tecnologia muda o jogo” quando colocada em Chen Mo.
Em muitos campos das artes e do entretenimento, os jogos são provavelmente a indústria cultural mais restrita pela tecnologia.
Animações e romances são quase completamente livres de quaisquer restrições tecnológicas.
Filmes e programas de TV estão sujeitos a algumas restrições, mas são menos restritivos que os jogos. Seus efeitos de primeira linha geralmente estão à frente do jogo.
Em muitos casos, alguns jogos não são perfeitos, ou algumas concessões precisam ser feitas, muitas vezes porque a tecnologia não está de acordo com o padrão. Os designers têm o menor dos dois males e precisam fazer isso.
Para jogos como “The Curse of Blood”, é absolutamente impossível fazer assim sem a tecnologia VR de conexão neural e a tecnologia negra que elimina o pânico dos jogadores.
No máximo, é colocado no interruptor, para que todos possam mudar seu sofrimento.
Obviamente, quanto maior a ambição do designer, mais suporte de tecnologia negra é necessário.
Chen Mo desbloqueou o último ponto tecnológico da terceira camada, que é “Expansão da Capacidade de Armazenamento (Nível 2)”, e a capacidade de armazenamento e a velocidade de leitura da Cabine de Jogo Matrix foram melhoradas drasticamente.
Na verdade, a expansão da capacidade de armazenamento do Nível 1 já é suficiente para muitos jogos de mundo aberto atuais. Grandes jogos de mundo aberto como GTA reduziram o tempo de troca de protagonistas e leitura de discos para um período muito curto.
Depois de atualizar novamente, talvez até as obras-primas do 3A com o tema de mundo aberto serão capazes de matar completamente a barra de carregamento como “Uncharted Sea” no futuro.
Essa sensação é provavelmente ao jogar GTA, passando de um protagonista para outro protagonista, os dois estão distantes, mas a câmera é levantada diretamente e então mergulhada, o carregamento está completo, e todo o processo é um. Em segundos, os jogadores podem nem reagir.
Depois que essa tecnologia for lançada, não haverá necessidade de buscar maior espaço de armazenamento e velocidade de leitura em curto prazo.
A quarta camada é um ponto de tecnologia separado.
Redução de custo de hardware (nível 1): Após a ativação, o custo do equipamento de jogo de realidade virtual atual será reduzido significativamente em 30%.
Chen Mo ficou surpreso, é isso que ele estava esperando!
Embora todos estejam ridicularizando: “Caro não é a deficiência do pod de jogo de matriz, é a sua deficiência”, mas afinal, o preço do pod de jogo de matriz ainda é muito alto em termos da economia atual nível de desenvolvimento e nível de consumo dos residentes.
Chen Mo estava até disposto a postar dinheiro para vendê-lo ele mesmo, apenas para reduzir o preço para cerca de 200.000.
Encontrou um capítulo ou texto ausente - relate-o nos comentários. Você pode melhorar o Texto com o Editor!
No entanto, para aqueles jogadores que estão muito envolvidos em comprar 10.000 telefones celulares e 15.000 computadores, como eles podem pagar 200.000 por um dispositivo de puro entretenimento?
Claro, a experiência de jogo do pod de jogo matrix é única. 200.000 yuan não é caro, mas afinal, para muitas pessoas, não é uma questão de ser caro ou não. É simplesmente que você pode O problema de muito dinheiro.
Na verdade, Chen Mo sempre acreditou que a classe comum, mesmo a classe pobre, será o esteio do futuro mundo de realidade virtual.
Recentemente, os novos jogos na consola de jogos Matrix são basicamente jogos para um jogador. Os motivos são mais complicados, mas em geral essa estratégia está em linha com a situação atual do mercado.
A maioria das famílias que podem pagar pelo pod de jogo matrix são famílias abastadas e acima. Os jogadores não têm muito tempo para jogar. Eles podem gastar até duas ou três horas por dia para jogar.
Os jogos single-player podem garantir um certo grau de continuidade e liberdade de tempo, sem a necessidade de competição de tempo com outros jogadores, e ao mesmo tempo a venda por ações está em linha com os hábitos de consumo deste grupo.
Mas, e quanto ao futuro?
Obviamente, apenas para agradar ao mercado de ponta e deixar o pod de jogo de matriz ser apenas a diversão dos ricos, e pode realmente ser muito úmido, mas como poderia Chen Mo ser o tipo de pessoa que é pequeno e rico.
Promova o pod de jogo de matriz para o mundo, até mesmo para todos, e crie um mundo de realidade virtual extremamente grande no futuro. Este é o objetivo final que Chen Mo deseja ver.
Algumas pessoas podem pensar que isso é apenas um jogo. Embora o jogo seja bom, ele ainda precisa ser separado da realidade. O jogo atual é bom para diversão. É normal continuar a manter esse nível.
No entanto, Chen Mo definitivamente não concordaria.
Não é apenas Chen Mo que discorda. Provavelmente, todos os jogadores que estão realmente entusiasmados e entusiasmados com o jogo não permitirão que ele pare por aí.
Qual é a forma definitiva do jogo? Talvez seja realidade. Se você não puder trabalhar para a forma final do jogo, independentemente do custo, toda a história do desenvolvimento do jogo perderá o sentido.
Assim como a invenção da energia nuclear pela humanidade, ela trouxe a crise apocalíptica mundial para todo o mundo, mas este é o único caminho na árvore da ciência e tecnologia da humanidade.
Mesmo que este mundo seja realmente o tipo da mitologia Cthulhu, as pessoas inevitavelmente irão mais e mais longe na estrada de explorar o desconhecido e adquirir conhecimento.
E por que os pobres e as pessoas comuns são o futuro do mundo da realidade virtual?
Porque, atualmente, a tecnologia de realidade virtual e o cérebro no tanque são a única maneira de os seres humanos realizarem o comunismo.
Isso pode ser um pouco absoluto, mas mesmo que não seja a única maneira, é também uma das maneiras mais fáceis de alcançá-lo.
Muitas pessoas ridicularizam que o mundo real é um modelo + difícil para a maioria das pessoas, seja a lacuna entre ricos e pobres, as dificuldades da vida ou a competição injusta, essas coisas acontecem dentro de algumas centenas de anos. Pode não encontrar nenhuma solução.
Desde o nascimento da civilização humana, a desigualdade sempre permeou toda a história da civilização. Embora a melhoria da produtividade tenha permitido que os pobres na sociedade moderna vivessem com relativa dignidade, “lutar para sobreviver” nunca fez eles se sentem opção confortável.
Demais é uma lágrima.
Obviamente, por um longo período no futuro, esperar o desenvolvimento das forças produtivas para completar o comunismo é uma coisa muito misteriosa. Como a riqueza está sempre se acumulando no topo, os ricos têm poder de compra limitado, mas a maioria deles nunca dará um centavo aos pobres.
Nesse caso, a única maneira dos pobres escaparem do mundo real e viverem em um mundo igual é a tecnologia de realidade virtual, que é o cérebro no tanque.
Afinal, em comparação com o mundo real, onde os recursos são extremamente escassos, os recursos do mundo virtual são quase infinitos.
Essas pessoas ricas estão clamando por problemas no mundo real, e quanto mais ricas as pessoas, mais fraco é o desejo pelo mundo virtual. Pelo contrário, quanto mais pessoas pobres sentirem que a realidade não tem esperança ou até mesmo desistirem completamente, elas se tornarão as mais leais defensoras do mundo da realidade virtual.
Portanto, para Chen Mo, para promover ainda mais a tecnologia de realidade virtual, a redução de preço é necessária, e este ponto tecnológico também é necessário.
Após essa redução de custo em grande escala, o preço da cabine de jogos deve ser reduzido para 150.000. Considerando o poderoso fascínio dos jogos de RV de próxima geração, este preço definitivamente não é para a maioria das famílias de classe média Que figura dolorosa.
Leia ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER português – Capítulo 1066: o futuro virtual
Autor: Pathetic get drunk
Tradução: Artificial_Intelligence